【游戏】
一、业务场景
帮战和活动缺少长期激励,成员参与几场后就没了动力。荣誉系统上线:参与帮会活动累积荣誉值,荣誉值达到军衔线自动晋升军衔,军衔越高每周俸禄越多。
二、实现方案
荣誉累积(活动触发自动加值):
local function addHonor(actor, pts)
setplayvar(actor, "honor",
(getplayvar(actor, "honor") or 0) + pts)
local h = getplayvar(actor, "honor")
local RANKS = {0, 100, 300, 800, 2000}
for i = #RANKS, 1, -1 do
if h >= RANKS[i] then
if (getplayvar(actor, "rankLv") or 0) < i then
setplayvar(actor, "rankLv", i)
sendmsg(actor, 1, "晋升军衔 " .. i .. " 级")
end
break
end
end
end
荣誉查询(面板展示当前军衔):
local function queryHonor(actor)
sendmsg(actor, 1, "荣誉 " .. (getplayvar(actor, "honor") or 0)
.. ",军衔 " .. (getplayvar(actor, "rankLv") or 0) .. " 级")
end
三、边界处理
荣誉只增不减终身累计;军衔不可回退;晋升时自动播报全帮。
四、引擎验证
参加帮战加 50 荣誉,累计达 100 自动晋升 2 级;荣誉值面板实时展示。
五、FAQ
问:荣誉能消费吗?
答:不能,荣誉是等级指标非货币。
问:军衔有什么用?
答:解锁专属称号和每周俸禄。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 "骰子摇出来是 6,棋子为什么跳了 7 格?"——策划群里这句灵魂发问,问出了大富翁类玩法最经典的 bug:跳…
【游戏功能】 运营半夜接到电话:抓娃娃机活动上线十分钟,有玩家连抓 47 次全脱爪,怒发帖说游戏暗改概率。技术调日志一看,概…
【游戏功能】 日志里躺着一条诡异记录:一次出杆,白球以每秒 4000 像素的速度穿过了台面、三颗彩球和库边,最后消失在坐标系…
【游戏功能】 先看一行代码: 一刀砍中的瞬间,整个画面停 0.14 毫秒级的静止——这就是格斗游戏让人上瘾的祖传秘方:顿帧。…
【游戏功能】 竞技场出过一桩投诉:一个法师被战士近身后"原地起飞",战士的走位记录里明明是直线追击,人却像撞了墙一样反复被弹…
【游戏功能】 为什么有些技能放出去玩家毫无感觉,有些技能光预警那一秒就让人心跳加速?差别往往不在伤害,在"预告"。灭天火就是…