【游戏】
一、业务场景
帮会日常活动缺一个探索型玩法,成员在线时间集中在打怪。藏宝图上线:帮会定期在地图埋藏宝箱,成员凭藏宝图碎片合成完整藏宝图后寻宝挖宝,宝箱内含随机奖励。
二、实现方案
碎片合成与挖宝:
local TREASURE_FRAGS = 5
local function digTreasure(actor)
local frags = (getplayvar(actor, "treasureFrags") or 0)
if frags < TREASURE_FRAGS then
sendmsg(actor, 1, "碎片不足 "
.. TREASURE_FRAGS .. " 张")
return
end
setplayvar(actor, "treasureFrags",
frags - TREASURE_FRAGS)
local reward = math.random(1, 3)
giveitem(actor, 9900 + reward, 1)
sendmsg(actor, 1, "挖到宝箱!获得随机奖励")
end
碎片获取(活动产出):
local function addFragment(actor)
setplayvar(actor, "treasureFrags",
(getplayvar(actor, "treasureFrags") or 0) + 1)
sendmsg(actor, 1, "碎片 +1,当前 "
.. getplayvar(actor, "treasureFrags"))
end
三、边界处理
碎片绑定不可交易;集满 5 张合成完整藏宝图自动消耗碎片;奖励为随机档位物品。
四、引擎验证
碎片累计 5 张后可挖宝,挖宝后碎片扣 5 且发放随机奖励;不足 5 张时被拦。
五、FAQ
问:碎片能交易吗?
答:不能,绑定获取者。
问:奖励品质与什么有关?
答:随机三档,高档概率更低。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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