共收录 446 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-28)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:网格上"离目标还有多远",用直线距离还是走格数?三种距离各有地盘:曼哈顿距离是横差绝对值加纵差…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:求助入口埋在设置页第三层,玩家出问题第一反应是去群里骂,问题与账号信息对不上号。客服入口改成常…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:战斗回放列表只进不出,三个月前的回放还在占档,点开却因资源已变只剩黑屏。回放保留立三条:每条回…
【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:list:filter(input:getText())。搜索联想的体验三要素:输入即过滤…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:聊天窗口没有输入历史,玩家反复打同样的话组队喊话,加了历史又出现上下键在光标位置乱跳的怪象。输…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:字号、颜色、字体路径散落在每个界面文件里,改一次默认字号要全局搜索替换十几处。常量中心统一收口…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:栈的 pop 只缩不清理——弹出去之后旧位置还挂着数据的引用,内存迟迟不降。解密源码 util…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:背包满时地上物品拾不起,自动拾取又全数失败,玩家手动挑得手忙脚乱。拾取策略分层:满仓时按品质分…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:好友改了名字就认不出谁是谁——备注名怎么留住?好友备注存在自己本地:备注只改自己的显示,不动对方…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:技能书一点就学,学错职业的书直接消失,书没了技能也没学到——消耗与学习之间没有确认闸。技能书使…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:目标在角色的左边还是右边、路径走到拐点是左转还是右转——怎么用一条算式判定方向?叉积定方向:两个…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:table.sort(keys)。pairs 的遍历顺序不可预期,配置面板每次渲染顺序都漂…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:全服喇叭和普通消息混在一列,花了钱喊话没气势——特殊消息要有特殊样式。喇叭消息单独对待:到达时在…
【游戏】 一、规则机制 抛坑提问:背包里装备、材料、杂物混在一页,找东西来回滚——分区页签怎么过滤才不破坏原顺序?答案是过滤只做…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:技能详情把数值写死在文案里,技能升级后描述还是旧数值——文案与数值两张皮。详情动态化:文案模板…
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