【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:字号、颜色、字体路径散落在每个界面文件里,改一次默认字号要全局搜索替换十几处。常量中心统一收口:全局常量表收默认字号、默认行距等界面常量,全局配置收字体与资源路径;界面取值一律查常量表,改一处全局生效。源码里富文本的默认宽度、字号、字体路径就全从常量表里取。
二、错误写法
-- 错误:常量散落硬编码,改一次全局搜替换
label:setFontSize(20)
label:setColor(cc.c3b(255, 255, 255))
三、正确写法
local CFG = global.ConstantConfig
local function makeLabel(text)
local label = createLabel()
label:setFontSize(CFG.DEFAULT_FONT_SIZE)
label:setColor(cc.c3b(255, 255, 255))
label:setPositionY(CFG.DEFAULT_VSPACE)
label:setString(text)
return label
end
四、边界处理
字号行距走常量表;字体与资源路径走全局配置;预设颜色也可入表统一。
五、FAQ
问:常量中心的好处?
答:改一处全局生效,口径统一好排查。
问:哪些值进常量表?
答:跨界面复用的默认值与路径。
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