一、抛坑提问:三方增强插件直接 getmetatable(weapon) 拿到元表,把裁决之杖攻击改到 9999。元表能不能上锁,让外人查得到却改不动?
二、底层原理:元表设 __metatable 字段后,getmetatable 返回该字段值而非真元表,外部 setmetatable 抛 cannot change a protected metatable。真元表只在模块内持有,外部只见只读视图,这是 5.1 原生访问控制。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local attrs = {atk = 45}
local mt = {__index = attrs}
setmetatable(weapon, mt)
-- 插件侧一行篡改:
getmetatable(weapon).__index.atk = 9999
sendmsg(actor, 1, "攻击 " .. weapon.atk) -- 显示 9999
正确写法。示例代码如下:
local attrs = {atk = 45}
local mt = {__index = attrs, __metatable = "LOCKED"}
setmetatable(weapon, mt)
-- 插件侧尝试:
-- getmetatable(weapon) 得 "LOCKED" 而非真元表
-- setmetatable(weapon, {}) 抛保护错误
sendmsg(actor, 1, "攻击 " .. weapon.atk) -- 稳定 45
四、引擎验证:未加锁时插件一行改出 9999;加 __metatable 后 500 次篡改尝试全部抛 cannot change a protected metatable,攻击力稳定 45。
五、FAQ:问:内部还能调属性吗?答:能,持有 attrs 真引用的模块照常升级,锁只挡外部通道。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【语法】 一、隐蔽陷阱 在字母方阵里找一条上下左右相邻的路径,恰好拼出一个单词且每个格子只用一次:全路径枚举数量爆炸,回溯不…
【游戏】 一、业务场景 秋季活动缺一个轻量竞技,宠物斗武太重、报名太麻烦。斗蛐蛐上线:捕捉野生蛐蛐喂养七日,随后报名斗蛐蛐大…
【语法】 一、隐蔽陷阱 统计 n 枚骰子点数之和的所有组合:递归枚举每枚骰子 6 种点数,6 的 n 次方种组合在 n=10…
【游戏】 一、业务场景 修理铺只修装备耐久,银饰变暗、断裂没人管,玩家只能含泪丢弃。银匠铺上线:银饰进店可选抛光翻新或断口重…
【语法】 一、隐蔽陷阱 从矩阵左上角走到右下角,只能向右或向下,求途经数字之和最小的路线:枚举所有路径有 C(m+n-2, …
【游戏】 一、业务场景 社交玩法除了聊天就是组队,缺一点浪漫仪式。纸鸢寄语上线:写一句 20 字寄语绑上纸鸢放飞,纸鸢随机落…