【游戏】
一、业务场景
秋季活动缺一个轻量竞技,宠物斗武太重、报名太麻烦。斗蛐蛐上线:捕捉野生蛐蛐喂养七日,随后报名斗蛐蛐大会,胜场积分兑换限定称号,喂养方向决定战斗风格。
二、实现方案
蛐蛐喂养(喂什么涨什么):
local function feedCricket(actor, food)
if food == "豆芽" then
setplayvar(actor, "bite",
(getplayvar(actor, "bite") or 10) + 2)
sendmsg(actor, 1, "咬合力 +2")
else
setplayvar(actor, "endu",
(getplayvar(actor, "endu") or 10) + 2)
sendmsg(actor, 1, "耐力 +2")
end
end
对决判定(加权分高者胜):
local function cricketDuel(a, b)
local pa = a.bite * 3 + a.endu * 2
local pb = b.bite * 3 + b.endu * 2
return pa >= pb and a or b
end
三、边界处理
蛐蛐每日限喂两次;对决每日一场,败者休整一日;赛季末积分前十发限定称号。
四、引擎验证
喂豆芽咬合力涨 2、喂麦穗耐力涨 2;加权分高者判定获胜;每日第二场对决被拦。
五、FAQ
问:蛐蛐会老吗?
答:赛季结束休眠,属性保留一半。
问:能捕捉多次吗?
答:能,但上阵只带一只。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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