【游戏】
一、业务场景
社交玩法除了聊天就是组队,缺一点浪漫仪式。纸鸢寄语上线:写一句 20 字寄语绑上纸鸢放飞,纸鸢随机落到另一名在线玩家身边,拾起可回信一次,缘分天注定,拒绝指定。
二、实现方案
放飞纸鸢(扣费校验字数):
local FLY_FEE = 500
local function flyKite(actor, words)
if #words > 20 then
sendmsg(actor, 1, "寄语限 20 字")
return
end
if getplayvar(actor, "GOLD") < FLY_FEE then
sendmsg(actor, 1, "放飞需 " .. FLY_FEE .. " 金币")
return
end
setplayvar(actor, "GOLD",
getplayvar(actor, "GOLD") - FLY_FEE)
sendcentermsg(0, getplayvar(actor, "NAME")
.. " 的纸鸢已放飞,拾到可回信")
end
拾取回信(单次回传放飞人):
local function pickKite(actor, owner, words)
sendmsg(actor, 1, "拾到纸鸢:" .. words)
sendmsg(getplayerbyname(owner), 1,
getplayvar(actor, "NAME") .. " 拾到了其所写纸鸢")
end
三、边界处理
寄语过敏感词扫描;纸鸢只落给在线且未屏蔽社交的玩家;每只纸鸢仅一人可拾。
四、引擎验证
21 字寄语被字数闸拦下;放飞后随机在线玩家收到拾取通知并读到寄语;回信单次送达放飞人。
五、FAQ
问:能指定给谁吗?
答:不能,随机才有趣。
问:纸鸢回收吗?
答:飞远即散,一次性浪漫。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、先抛一个坑 套圈摊位的圈扔出去,为什么有的游戏圈是抛物线飘过去的,有的是直线飞过去的?直线圈的判定简单,但…
【游戏功能】 一、一个被指针出卖的开箱 横向开箱卷轴首版上线,最刻薄的评论是:"减速那两秒我知道自己要出什么了,就问你尴尬不…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 延时引爆类技能为什么非要给目标头顶挂一个倒计时圈,直接引信到点自动炸不行吗?自动炸的版本省了倒…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 砸金蛋为什么非要用锤子砸,点一下直接开不行吗?从数值上讲两者毫无区别,从流水上讲差距十倍——玩…
【游戏功能】 一、一个刮不动的涂层 刮刮乐活动的首版测试报告很委屈:"刮片做出来了,玩家说刮不动。"技术上涂层是一张贴图,手…
【游戏功能】 一、一个被抢空的红包 红包雨活动上线十分钟就被迫关闭:红包生成没问题、下落没问题、点击抢取也没问题——问题是并…