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技术文章 全站地图

共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-27 进阶实战游戏功能

套装收集:件数达标激活梯度加成

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:套装计数写在穿戴上——每穿一件加一,脱下再穿上又加一,两件套被重复累计出四件效果,梯度加成整体…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua可变参数:打包转发的隐藏开销

【语法】 一、机制原理 抛个坑:转发函数里 {...} 打包再 unpack 拆包,看起来行云流水,为什么高频路径越跑越卡?因为…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

地图准入:等级门槛分层开放

【游戏】 一、规则机制 线上事故:一级小号蹭队闯进高级图,进门秒躺、复活循环,怨气刷屏;工作室的小号团还占着高级资源点。地图分层…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

装备淬炼:淬炼次数兑换元素抗性

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:淬炼能无脑叠抗性吗?能的话土豪把元素抗性顶满,法系玩法直接作废。淬炼立三条规矩:每件装备最多淬 …

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua collectgarbage:回收时机的手动调优

【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:collectgarbage("count")。它返回当前 Lua 侧内存占用,单位千字节…

996 技术组
09-27 高级技巧语法算法

Lua三色标记:垃圾回收的扫描节奏

【语法】 一、机制原理 线上事故:大版本更新后,每次切界面都有规律地卡一下,时间点对得上——回收器在帧中间做了一整轮全量扫描。L…

996 技术组
09-27 高级技巧语法算法

Lua __gc终结器:只有 userdata 认领的钩子

【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:给表挂上 __gc 元方法,指望对象被回收时顺手关闭资源——脚本从头跑到尾,元方法一次都没执行…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

坐骑古道:指定路线享受骑乘提速

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:坐骑提速全场开放行不行?城里被高速身影来回冲撞,野区战斗刚接手人就窜出视野,PVP 双方都骂。提…

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09-27 进阶实战游戏功能

野区奇遇:随机事件触发即时奖励

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:奇遇按 1% 概率在每次击杀时判定,运气差的玩家连杀三百只毫无动静,投诉"事件是假的"。感知层…

996 技术组
09-27 高级技巧语法算法

Lua位运算:无运算符时代的标志压缩

【语法】 一、机制原理 抛个坑:三十个活动开关要存档,开三十个字段太臃肿,Lua 5.1 又没有位运算符——还能把开关压进一个数…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

怪物分布:密度分层与点位轮换

【游戏】 一、规则机制 线上事故:活动加怪全压在出生点周边,门口怪海堆积秒刷秒清,深处空无一物;改成均匀散布又稀得打不动,体验两…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

丹药炼制:药效时段与抗性递减

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:药能无限嗑吗?产物直接叠 buff 的话,肝帝把攻击药当饭吃,数值表全线失守。丹药规则两把锁:同…

996 技术组
09-27 入门夯实语法算法

Lua哨兵值:math.huge标记无界

【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:local best = math.huge。求最小值的经典开场——先把答案哨兵架在正无穷…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

师门任务链:连续任务进度永久保存

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:任务链进度键里夹了日期,昨晚做到第七环,今早登录进度归零,链断了还不知道断在哪。任务链的进度必…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua变量遮蔽:local x=x的覆盖规则

【语法】 一、机制原理 线上事故:计数器永远停在 0,排查半天发现函数里写了 local count = count + 1——…

996 技术组

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