共收录 1789 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:设置菜单的树形结构长到第四层,原有的两层嵌套循环不再下探,深层子项永远渲染不出来——每加一层就…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:同一支队伍一小时里发来三条邀请,在弹窗里从早排到晚,点开全是过期的旧约。邀请列表立两条规矩:同…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:世界地图一开全亮,探索感归零——迷雾怎么盖才不假?迷雾按格子切分:地图划成等大方格,玩家走过的格…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:屏蔽词库升级了,历史聊天里的命中词原样挂着,被截图举报才亡羊补牢。打码展示把防线补全:消息渲染…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:r = math.random(1, total)。想让某项被抽中的机会是另一项的三倍,靠…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:好友列表只按名字典序排,在线的好友沉在长列表深处,找人要翻半天,离线的头像还亮着以假乱真。列表…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:两份名单要分出"共有的""仅前者有的""仅后者有的"三类,双重循环两两比对是 O(n m) 的笨…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:if type(v) = "string" then return false end。表…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:表情面板每次打开都全量渲染几百个表情,打开瞬间掉帧;而玩家最常用的那几个还排在尾部长途跋涉。表…
【语法】 一、机制原理 线上事故:十几场互斥活动的人工排期频繁撞车,返工到怀疑人生。互斥区间里想选出最多的不重叠活动,贪心策略一…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:点角色就弹信息卡,战斗里一慌误点连弹七八张,屏幕比怪还乱。角色浮窗的规矩:点选判定半径放宽两格,…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:一千个等级值(一到一百)要排序,比较排序也得付上万次比较的代价——值域有限时能不能更快?计数排序…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:跑马灯文字滚出右边界就重置回左边,中间空出一大段留白,公告看一半断一半。无缝循环的补法是把文本…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:网络一抖直接踢回登录页,重新登录还要排队,火气全从这一脚踢出来。断线重连改温和路线:检测到断线…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:界面配置十来个字段,只想改颜色一项,传入的覆盖表却把没写的字段全顶成 nil——直接拿覆盖表当配…
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