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进阶实战游戏功能996引擎

地图迷雾:未探索区域遮罩显示

2026-09-27 19:11 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
抛个坑:世界地图一开全亮,探索感归零——迷雾怎么盖才不假?迷雾按格子切分:地图划成等大方格,玩家走过的格子记录在案并点亮,未探索格盖一层半透明遮罩;相邻格点亮时过渡半透,雾的边界随脚步推进;已点亮记录随档保存,换线重登不掉雾,探索成果看得见留得住。
二、错误写法

lua
-- 错误:全图无遮罩直开,探索感归零
function openWorldMap()
    showAllCells()
end

三、正确写法

lua
local seen = {}
local function reveal(cx, cy)
    seen[cx .. "_" .. cy] = true
    refreshFog()
end
local function refreshFog()
    for _, cell in ipairs(fogCells) do
        local vis = seen[cell.cx .. "_" .. cell.cy]
        cell.node:setOpacity(vis and 0 or 160)
    end
end

四、边界处理
点亮记录随档保存;相邻格过渡半透;新开区域默认全雾。
五、FAQ
问:格子多大合适?
答:约等于一屏宽度的十中取一,颗粒与性能均衡。
问:探索记录存哪?
答:本地加账号双记,换线换设备都不掉。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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