共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、规则机制 线上事故:帮派公告谁都能改,有人刷屏广告,会长想改还被提示无权限——编辑权限与内容长度双双失守。帮派公告…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:目标在角色的左边还是右边、路径走到拐点是左转还是右转——怎么用一条算式判定方向?叉积定方向:两个…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:head, tail = head - 1, tail + 1。双端队列两端都能进出:一张…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:table.sort(keys)。pairs 的遍历顺序不可预期,配置面板每次渲染顺序都漂…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:贡献总额看得见,来源却是一笔糊涂账——捐了什么、做了什么任务各加多少没有记录,争议一来无从对账…
【语法】 一、机制原理 线上事故:界面要展示"平均伤害与波动幅度",实现先把全部样本存下来,再两遍循环算均值算方差,长战斗内存涨…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:全服喇叭和普通消息混在一列,花了钱喊话没气势——特殊消息要有特殊样式。喇叭消息单独对待:到达时在…
【游戏】 一、规则机制 抛坑提问:背包里装备、材料、杂物混在一页,找东西来回滚——分区页签怎么过滤才不破坏原顺序?答案是过滤只做…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:base = base base。乘方要算 2 的 100 次方,逐次连乘要 100 次乘…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:技能详情把数值写死在文案里,技能升级后描述还是旧数值——文案与数值两张皮。详情动态化:文案模板…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:rank <= r.max then return r.items。榜单奖励随名次分段:第一…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:序列里为每个元素找"下一个更大元素"的下标,逐个向后扫最坏平方级。单调栈一遍搞定:栈里存下标且…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:切换坐骑后旧外观还挂在角色身上跑图——旧显示没回收。坐骑切换立规矩:选中即预览外观,确认后写入…
【语法】 一、机制原理 线上事故:输入框联想词的词库越挂越多,每敲一个字符全表线性过滤一遍,长词库界面一顿一顿。前缀树专治:每个…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:n 人围圈报数,数到 m 的人出列,下一个人从一重新报——谁按什么顺序离场?环形模拟一遍就清楚:…
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