【语法】
一、机制原理
一行代码拆解:head, tail = head - 1, tail + 1。双端队列两端都能进出:一张表配头尾两个指针,头指针左移即进队首、尾指针右移即进队尾,出队反向退一格取值,四个操作全是 O(1)。最近使用的撤销序列、滑动任务窗口、两端拼接的日志缓冲,都靠它;容量敏感时再叠加取模回绕,就升级成环形双端。
二、错误写法
-- 错误:头部插入用整表搬移,头操作即卡
table.insert(queue, 1, v)
三、正确写法
local dq, head, tail = {}, 1, 0
local function pushFront(v)
head = head - 1
dq[head] = v
end
local function pushBack(v)
tail = tail + 1
dq[tail] = v
end
local function popFront()
if head > tail then return nil end
local v = dq[head]
dq[head] = nil
head = head + 1
return v
end
local function popBack()
if head > tail then return nil end
local v = dq[tail]
dq[tail] = nil
tail = tail - 1
return v
end
四、引擎验证
两端交替进出千次,操作全程 O(1);头指针越过尾指针即队列空,返回 nil 不报错。
五、FAQ
问:判空条件是什么?
答:头指针越过尾指针即空。
问:什么时候回绕成环形?
答:容量敏感的常驻场景,叠加取模即可。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 鹰眼印的加成判定就这一行: 印在伤害加三成,印消回原价——鹰眼破军的全部机制就这一行。可这一行的前后各有一个动…
【游戏功能】 裂空斩的飞行判定就这一行: 剑气每秒飞三百五十像素,横穿全屏幕——裂空斩的全部弹道就这一行。可这一行的画面是一…
【游戏功能】 碎石拳的命中判定就这一行: 石拳的飞行坐标随插值系数实时更新——碎石拳的全部物理就这一行。可这一行的前后各有一…
【游戏功能】 暗影束缚的缠绕判定就这一行: 暗影把狼怪的控制权关掉——束缚的全部本质就这一行。可这一行的外面,四条暗影触手从…
【游戏功能】 冰牙的突起判定就这一行: 三根冰牙从狼怪脚下等间距突起——冰牙突起的全部几何就这一行。可这一行的前面是"冻住一…
【游戏功能】 石雨的落点判定就这一行: 五块碎石各带递增的预警延迟——第一块零点八秒后落,第五块一点八秒后落,石雨的全部节奏…