共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏功能】 一、一次高帧率翻车 测试服反馈:火球术在 60 帧的旧机器上百发百中,换 144 帧电竞屏,弹道经常从目标身上穿过…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:玩家收藏了心水商品等降价,降价了却没人告诉,便宜被别人捡走,差评点名"收藏功能是摆设"。关注降…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:网格上"离目标还有多远",用直线距离还是走格数?三种距离各有地盘:曼哈顿距离是横差绝对值加纵差…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:求助入口埋在设置页第三层,玩家出问题第一反应是去群里骂,问题与账号信息对不上号。客服入口改成常…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:r = (r + n / r) / 2。不靠数学库也算得出平方根:先随手猜一个值,真平方根…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:h = (h 31 + byte) % m。想给字符串分桶、给缓存分片,需要一个把任意串压…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:玩家手滑把稀有装备当杂件一键分解,客服追档也找不回——背包缺一层"贵重物品别动我"的锁。背包锁…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:十万次零点一左右的伤害逐条累加,最终总数为什么会比推算少零点几?浮点数装不下所有小数,每次加法…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:战斗回放列表只进不出,三个月前的回放还在占档,点开却因资源已变只剩黑屏。回放保留立三条:每条回…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:帮贡商店的限购记录只存"买了几个",没存"属于哪个周期"——跨周之后购买次数永远不清零,本周限…
【语法】 一、机制原理 线上事故:排行榜数据更新到一半,界面恰好开始渲染,玩家看到半新半旧的混血榜单,名次前后还能对不上。双缓冲…
【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:team.goal = text。组队喊话里"只差一名医师"这类目标,散在聊天里很快被刷走…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:手里有八百颗强化石,单颗强化固定消耗,最高能把装备强化到几星?从一星逐级往上试,试到失败为止当…
【语法算法】 一、一行代码的代价 table.remove(t, 1)——弹出队头最顺手的一行。Lua 5.1 里它的实现是数组…
【语法算法】 一、先抛一个坑 写过延时回调的人一定见过这种两段式:先 local handle 声明,再把注册函数的返回值赋给它…
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