【语法】
一、隐蔽陷阱
石头剪刀布的胜负判断写成 3×3 的九分支 if 表:漏写或写反一种组合就误判,代码量还大——三条相克规则其实能用一道取余公式统一。
二、底层原理
编号石头 0、剪刀 1、布 2,相克方向为 0 胜 1、1 胜 2、2 胜 0,构成一个环。(a-b+3)%3 等于 0 为平局、等于 1 先手胜、等于 2 后手胜,一行取余覆盖全部九种组合,加 3 是为消除减法出的负数。
三、正确代码
基础写法(逐对判定):
local function judgeBranch(a, b)
if a == b then return "平" end
if (a == 0 and b == 1) or (a == 1 and b == 2)
or (a == 2 and b == 0) then
return "先手胜"
end
return "后手胜"
end
进阶写法(取余公式):
local NAMES = {"石头", "剪刀", "布"}
local function judge(a, b)
local r = (a - b + 3) % 3
return r == 0 and "平"
or (r == 1 and "先手胜" or "后手胜")
end
local p = getplayerbyname("rps01")
for i = 0, 2 do
sendmsg(p, 1, NAMES[i] .. " 对 "
.. NAMES[(i + 1) % 3] .. ":"
.. judge(i, (i + 1) % 3))
end
四、引擎验证
石头对剪刀、剪刀对布、布对石头三组均输出先手胜;取余公式扫过全部九种组合无一错判。
五、FAQ
问:为什么加 3?
答:消除减法负数,保证取余非负。
问:四种手势呢?
答:模数改 4 并重排相克环,公式仍成立。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次高帧率翻车 测试服反馈:火球术在 60 帧的旧机器上百发百中,换 144 帧电竞屏,弹道经常从目标身上…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:玩家收藏了心水商品等降价,降价了却没人告诉,便宜被别人捡走,差评点名"收藏功能是摆设"。关…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:网格上"离目标还有多远",用直线距离还是走格数?三种距离各有地盘:曼哈顿距离是横差绝对值加…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:求助入口埋在设置页第三层,玩家出问题第一反应是去群里骂,问题与账号信息对不上号。客服入口改…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:r = (r + n / r) / 2。不靠数学库也算得出平方根:先随手猜一个值,真平…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:h = (h 31 + byte) % m。想给字符串分桶、给缓存分片,需要一个把任意…