【语法】
一、隐蔽陷阱
整点奖励用秒级触发器反复检查,同一个小时里条件一直成立,奖励被领了一整次又一次——缺一道"刻度变化才放行"的去重闸门。
二、底层原理
记录上次已触发的刻度号,只有刻度号发生变化才放行并更新记录。刻度粒度任选(小时、半小时),这道闸门让秒级轮询等价于一次性整点事件,重复触发被挡在门外。
三、正确代码
基础写法(刻度闸门):
local function tickGate(actor)
local slot = tonumber(os.date("%H")) + 1
if getplayvar(actor, "lastTick") == slot then
return false
end
setplayvar(actor, "lastTick", slot)
return true
end
进阶写法(整点奖励应用):
local function hourlyBonus(actor)
if tickGate(actor) then
giveitem(actor, 8601, 1)
sendmsg(actor, 1, "整点奖励已发")
else
sendmsg(actor, 1, "本小时已领过")
end
end
local p = getplayerbyname("tick01")
hourlyBonus(p)
hourlyBonus(p)
四、引擎验证
同一小时内两次调用只发出一次奖励;跨到下一小时闸门重新放行;半小时闸把小时数除 2 即可换算。
五、FAQ
问:粒度能改吗?
答:刻度号换成分钟除 30 即半小时闸。
问:重启会丢状态吗?
答:变量持久化则不丢。
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