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浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第13节 上线前修改 1
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第14节 上线前修改 2
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第15节 上线前修改 3
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第16节 上线前修改 4
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第17节 上线前修改 5
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第18节 上线前修改 6
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第19节 上线前修改 7
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第20节 上线前修改 8
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第21节 上线前修改 9
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第22节 上线前修改 10
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第23节 上线前修改 11
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第24节 上线前修改 12
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第25节
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第9节 前端Item重构 自定义道具装备展示页面 一
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第10节 前端Item重构 自定义道具装备展示页面 二
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第11节 前端底层协议获取和调用 制作残影效果
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第12节 交互课程 任务系统与前端的交互
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第13节 双列表容器交互 用于添加材料 合成等界面
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第14节 前端广播系统 刀光追影广播效果
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第15节 切换地图 地图名字动画展示效果
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第16节
01-19
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第8节 飞行坐骑 人物动作控制 飞起来
01-19
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第9节 实战系列 : BOSS事件 击打变小 并且掉落分体
01-19
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第10节 实战系列 : BOSS事件 击飞效果封装
01-19
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第11节
01-19
浮生梦
[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第38节 回收系统 极限耗时 前端审核过滤后 后端验证 一
01-19
浮生梦
[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第39节 回收系统 极限耗时 前端审核过滤后 后端验证 二
01-19
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
lua的学习方法
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
基础函数 pring ttpe 自定义函数
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
表 循环 迭代
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
表和迭代器
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
模块的调用
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
math函数工具(三角函数部分)
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
面向对象
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
面向对象的封装和继承
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
basis base库
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
lua前端基础 动作
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
前端面向对象
01-16
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第1节 飞版本 NPC重构 自定义Npc可跟随 战斗 走路的Npc
01-07
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第2节 飞版本 30流派 900技能的基础框架
01-07
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第3节 技能的存储和调用方式
01-07
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第4节 后端攻击触发 调用技能 一
01-07
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第5节 后端攻击触发 调用技能 二
01-07
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第6节 闭包实现技能多态的原理 三
01-07
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第7节 实战:通过装备自定义属性 导入攻击触发的多态实现
01-07
浮生梦
[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第 1 节 龙版本 第一节 转生系统
01-07
浮生梦
[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第 2 节 龙版本 第二节 转生系统的变量交互行为
01-07
浮生梦
[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第 3 节 龙版本 第三节 装备强星功能
01-07
浮生梦
[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第 4 节 龙版本 第四课 强星转移 二级层级界面
01-07
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第13节 上线前修改 1
01-19
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[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第14节 上线前修改 2
01-19
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[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第15节 上线前修改 3
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第16节 上线前修改 4
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第17节 上线前修改 5
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第18节 上线前修改 6
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第20节 上线前修改 8
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第21节 上线前修改 9
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第22节 上线前修改 10
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第23节 上线前修改 11
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第24节 上线前修改 12
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[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第25节
01-19
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[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第9节 前端Item重构 自定义道具装备展示页面 一
01-19
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[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第10节 前端Item重构 自定义道具装备展示页面 二
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第11节 前端底层协议获取和调用 制作残影效果
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第12节 交互课程 任务系统与前端的交互
01-19
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第13节 双列表容器交互 用于添加材料 合成等界面
01-19
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第14节 前端广播系统 刀光追影广播效果
01-19
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第15节 切换地图 地图名字动画展示效果
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第16节
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[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第8节 飞行坐骑 人物动作控制 飞起来
01-19
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第9节 实战系列 : BOSS事件 击打变小 并且掉落分体
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第10节 实战系列 : BOSS事件 击飞效果封装
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第11节
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[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第38节 回收系统 极限耗时 前端审核过滤后 后端验证 一
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第39节 回收系统 极限耗时 前端审核过滤后 后端验证 二
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[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
01-16
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[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
lua的学习方法
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[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
基础函数 pring ttpe 自定义函数
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[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
表 循环 迭代
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表和迭代器
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[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
模块的调用
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math函数工具(三角函数部分)
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面向对象
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面向对象的封装和继承
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lua前端基础 动作
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前端面向对象
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[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第1节 飞版本 NPC重构 自定义Npc可跟随 战斗 走路的Npc
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浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第2节 飞版本 30流派 900技能的基础框架
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第3节 技能的存储和调用方式
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第4节 后端攻击触发 调用技能 一
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第5节 后端攻击触发 调用技能 二
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第6节 闭包实现技能多态的原理 三
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第7节 实战:通过装备自定义属性 导入攻击触发的多态实现
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第 1 节 龙版本 第一节 转生系统
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第 2 节 龙版本 第二节 转生系统的变量交互行为
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[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第 3 节 龙版本 第三节 装备强星功能
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[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第 4 节 龙版本 第四课 强星转移 二级层级界面
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[动作特效]
序列帧动画播放器
01-02
[动作特效]
路径移动+淡入淡出组合动画
01-02
[动作特效]
呼吸灯效果动画
01-02
[动作特效]
弹跳入场动画
01-02
[飞封装]
常用函数.lua
01-02
[飞封装]
网络协议.lua
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[动作特效]
序列帧动画播放器
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[动作特效]
路径移动+淡入淡出组合动画
01-02
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呼吸灯效果动画
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弹跳入场动画
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[飞封装]
常用函数.lua
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[飞封装]
网络协议.lua
01-02
入库详情
全部课程
小工套餐
Lua基础
Lua实战
TXT基础
TXT实战
传世课程
PC课程
TXT基础
TXT基础课程 [新三端][完结]
这份课程是一个系统的“传奇类游戏脚本开发”全栈教程。课程始于新三端单机环境架设,为学习提供实践基础。核心内容分为三大阶段:基础是理解文件结构与学习添加游戏核心资源(装备、怪物、地图、NPC、技能);核心是掌握开发工具与脚本语言,并花费大量课时深入讲解游戏逻辑的“大脑”——检测与执行脚本,这是实现所有游戏功能的根本;进阶则聚焦于数据驱动,学习通过data表、套装表等配置游戏属性,并运用键值对、循环等处理游戏数据。整套课程旨在培养从零到一,具备独立为游戏开发新内容和系统的完整脚本开发能力。
刚子
12-25
34
TXT基础
TXT基础课程,从入门到上手
想系统学TXT?从小工课程,到基础语法,再到常量变量,检测执行。
WJT
12-20
15
TXT基础
TXT传奇修改零基础入门:看懂和修改游戏的第一步
完全不懂代码?从这里开始。教你认识TXT脚本,学会修改装备、怪物、地图等基础内容,迈出第一步。
浮生梦
12-12
38
TXT基础
WJT老师带你学TXT:基础入门 [完课]
这是WJT老师的最新零基础班。用最新的例子,从最基础开始,带新人快速上手TXT修改,不绕弯子。
WJT
12-12
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TXT基础
TXT新手入门:刚子带你快速上手
完全的新手?刚子老师用最直白的语言,教你搭建环境、修改第一个脚本,让你快速获得成就感。
刚子
12-12
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