共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:界面开了两个监听挂同一个事件名,退出时一刀切全注销,另一个界面的监听也被误杀。源码 gui/S…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:支付请求的渠道参数缺失,一路传到深处才炸,报错信息看不出缺了什么。源码 SLReqMessag…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:物品格子类要复用缓存控件的全部能力,方法再手抄一遍就太蠢了——框架的类声明支持第二个参数直接指定…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:["<H "] = "HUMAN(%s)"。占位符与格式串的对应关系,用一张掩码表管理最清…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:分组面板的层级写死两轮循环,策划加到第四层就渲染不出来。源码 util/MatrixTree.…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:return { setAtt = function() return att.dc en…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:道具格子只挂了一个点击回调,长按拖动全都当成单击触发,菜单弹个不停。源码 util/Goods…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:列表要频繁在中间插入删除,数组的搬移成本压不住——链表怎么自己搭?前端源码 util/list.…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:千行榜单一次建满节点,滚动全程卡顿。源码 util/TableViewEx.lua 的表格是回…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:字号、颜色、字体路径散落在每个界面文件里,改一次默认字号要全局搜索替换十几处。常量中心统一收口…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:local CacheWidget = class("CacheWidget", func…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:装载提示走到一半卡住,任务明明跑完完成判定却没触发——完成信号押在末尾任务身上,它一失败全体陪…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:面板直接改数据、数据直接刷面板,两边缠死,改一处崩一片。中介者模式拆开:每个面板配一个中介者并…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:队列出队只挪指针不删内容,队列排空之后,旧数据的占位还整整齐齐留着——什么时候回收?解密源码 q…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:输入框限长十二字,玩家敲了四个汉字就被驳回超限—— 取的是字节数,汉字一字三字节。解密源码 u…
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