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进阶实战游戏功能996引擎

装载完成:任务计数的完成判定

2026-09-27 22:53 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
线上事故:装载提示走到一半卡住,任务明明跑完完成判定却没触发——完成信号押在末尾任务身上,它一失败全体陪葬。可靠的完成判定靠计数:装载器登记任务总数,每完成一个计数推进一格,计数追平总数即触发完成回调;失败任务走跳过分支同样推进计数。信号只认计数,不认任何单个任务的成败。
二、错误写法

lua
-- 错误:只靠末尾任务触发,失败即卡
function runTasks(tasks)
    for i, t in ipairs(tasks) do
        if i == #tasks then
            t(function() onAllLoaded() end)
        else
            t()
        end
    end
end

三、正确写法

lua
local total, done = 0, 0
local function addTask(fn)
    total = total + 1
    after(0, function()
        fn()
        done = done + 1
        if done >= total then
            onAllLoaded()
        end
    end)
end

四、边界处理
入队即计数;完成或失败都推进计数;计数追平总数触发完成回调。
五、FAQ
问:计数推进点在哪?
答:任务回调结束处,成败都推进。
问:中途加任务怎么办?
答:总数同步加一,判定阈值随之抬高。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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