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共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-24 高级技巧996引擎

【高级技巧】LRU淘汰:热身缓存的容量治理

底层原理 缓存的两难:无上限则内存失控,弱引用交给 GC 又没有容量语义(上轮弱表方案的短板正是无法承诺"最多占多少")。LRU…

996 技术组
09-24 高级技巧996引擎

【高级技巧】泊松到达:怪物刷新的随机间隔建模

底层原理 固定周期刷新(祖玛教主每 14400 秒一只)有个致命副作用:全程可预测。蹲点脚本掐着表守在刷新点,普通人永远抢不过程…

996 技术组
09-24 策划架构996引擎

【策划架构】疲劳值:日产能上限与时段定价的数值设计

设计初衷 挂机与副本的产出没有天花板时,肝帝一天刷出普通人一周的产能,经济投放失控、玩家差距撕开。疲劳值的立场不是禁止而是衰减:…

996 技术组
09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】临时称号:到期回收与续期封装

业务场景 活动发"沙巴克功勋"称号,7 天有效。散装写法只发不收,到期后称号属性一直挂着,白嫖队列越排越长;补收又靠每日扫描,到…

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09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】商店回购:回购列表容量与过期淘汰

业务场景 玩家手滑把裁决之杖卖给 NPC,没有回购就只能走客服找回,工单成本远高于功能成本。回购系统三个硬指标:列表容量 20 …

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09-24 高级技巧996引擎

【高级技巧】元表委托:多表合并查询的代理链

底层原理 元表的 __index 既可以是表(继续沿链上溯),也可以是函数(自由裁决)。委托模式用函数形态:一张空的代理表,__…

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09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】爆率对不上账:math.random边界取值的inclusive陷阱

学员常见误区 math.random 两参形式两端都含(闭区间),单参形式是 1 到 n。学员写爆率判定最常见两种翻车:一是 m…

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09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】攻城报名冻结:名单封板与补录窗口

业务场景 沙巴克报名截止前名单来回增减,引擎读取名单的时刻与策划预期对不上:有人开战时才发现自己不在册,有人已退会却还在册。工程…

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09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】嵌套表判空:三级表访问的nil链与安全写法

学员常见误区 一行长链索引 CONFIG.guild.warehouse.slots 看着简洁,中间任何一级是 nil 就当场抛…

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09-24 入门夯实996引擎

【入门夯实】逻辑短路:and/or的执行顺序与副作用

学员常见误区 and/or 有短路语义:and 左侧为假就跳过右侧,or 左侧为真也跳过右侧。学员把扣费写进布尔函数再塞进表达式…

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09-24 策划架构996引擎

【策划架构】元宝经济:产出管道与回收率的数值设计

设计初衷 金币经济管打怪产出,元宝经济管充值产出,两套账混不得。元宝端的健康指标只有一条:月结余率——玩家账户里躺着不动的元宝占…

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09-24 高级技巧996引擎

【高级技巧】增量同步:深比较diff只下发变化字段

底层原理 属性面板、状态栏这类界面的数据有一个统计特征:绝大多数字段绝大多数帧都不变。全量下发把 40 个字段每秒推 30 遍,…

996 技术组
09-24 策划架构996引擎

【策划架构】竞技段位:积分增减与保护机制的数值模型

设计初衷 竞技玩法的留存命门在段位:赢得有奔头、输得有台阶。数值目标三条:强者上分快(胜强者的收益高于虐菜)、连败不劝退(保护机…

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09-24 策划架构996引擎

【策划架构】商城礼包:性价比阶梯与锚定定价的数值设计

设计初衷 商城定价不是拍脑袋标价:礼包的每一档都在回答"这个价位玩家买到什么感觉"。数值目标三条:低价档转化(6 元档是入门试验…

996 技术组
09-24 进阶实战996引擎

【进阶实战】双倍经验卡:倍率挂载与到点回滚的封装

业务场景 双倍经验卡是商城常青款,但散装写法的问题成堆:用了卡不知有没有生效、到期不恢复、连吃两张直接把第一张的时长覆盖没了。工…

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