活动发"沙巴克功勋"称号,7 天有效。散装写法只发不收,到期后称号属性一直挂着,白嫖队列越排越长;补收又靠每日扫描,到期时刻与收回时刻最多差 24 小时。工程化封装三件事:发放时挂一次性到期定时器、到期精确收回、重复发放时长叠加取最大值,下线跨到期点也能在下次到点补收。
发放侧记录到期戳并挂定时器:叠加发放取现值与新值的最大者,双发不吞时长。示例代码如下:
local function grantTitle(actor, days)
actor = getplayerbyname(actor)
local now = os.time()
local oldEnd = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "TitleEnd")) or 0
local newEnd = (oldEnd > now and oldEnd or now) + days * 86400
setplayvar(actor, "HUMAN", "TitleEnd", newEnd, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "TitleName", "沙巴克功勋", 1)
setontimer(actor, 31, newEnd - now, 1, 1)
sendmsg(actor, 1, "称号[沙巴克功勋]已生效,剩余 " .. (newEnd - now) .. " 秒。")
end
QF 侧 ontimer31(actor) 接收到点回收:未到期说明叠加过,重挂续命;到期则收回并清戳。示例代码如下:
local function ontimer31(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local endAt = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "TitleEnd")) or 0
if os.time() < endAt then
setontimer(actor, 31, endAt - os.time(), 1, 1)
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "TitleName", "", 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "TitleEnd", 0, 1)
sendmsg(actor, 1, "称号[沙巴克功勋]已到期收回。")
end
setontimer(actor, id, RunTick, RunTime, kf):RunTick 传剩余秒数、RunTime 传 1 即一次性到期回调,kf 传 1 跨服不断档。setplayvar 第五参 1 落库,到期戳与称号名都是跨重启资产。tonumber 加 or 0 二段兜底处理首次发放的空串。回收时若有属性重算需求,在清变量的同一步触发引擎的属性重算入口,称号加成与面板同步失效。
临时称号踩过三个坑:一是发放只写变量不动属性,面板加成没生效玩家以为领了假称号,发放与收回都必须接属性重算;二是回收定时器在玩家下线期间到期被跳过,下次上线称号还在挂着,定时器回调里要允许补收——本例靠落库的时间戳,任何一次触发都会按戳补收;三是叠加发放直接覆盖到期戳,第二张 7 天卡把第一张剩的 6 天吞了,改成最大值叠加后账目才对得上,凡是时长类资产,叠加公式只有取 max 一种正确写法。
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