一、线上事故:守城加成函数 5 个参数,12 处调用每处传全量,一次改签名漏改 4 处,加成系数错发 2 小时。
二、底层原理:柯里化用闭包把部分参数先冻结:外层收环境参数返回内层收业务参数,冻结值存在 upvalue 里;调用点只见自己关心的参数,签名变更只动工厂一处。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function bonus(actor, job, wall, night, base)
local v = base * (1 + wall * 0.1) * (night and 1.2 or 1)
setplayvar(actor, job .. "_BONUS", v)
end
-- 12处调用全量传参,签名一改全乱
正确写法。示例代码如下:
local function bonusFactory(wall, night)
return function(actor, job, base)
local v = math.floor(base * (1 + wall * 0.1)
* (night and 1.2 or 1))
setplayvar(actor, job .. "_BONUS", v)
return v
end
end
local bonusDay = bonusFactory(3, false) -- 冻结环境参数
sendmsg(actor, 1, "沙巴克守城加成 "
.. bonusDay(actor, "战士", 500))
四、引擎验证:签名从 5 参改 4 参:全量传参版漏改 4 处错发 2 小时;柯里化版只改工厂一行,12 个调用点 0 波及。
五、FAQ:问:柯里化和默认参数差在哪?答:默认值是可不传,柯里化是已绑定,绑定值在闭包里不可被调用方覆盖。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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