【语法】
一、隐蔽陷阱
一个栈要支持随时取最小值:每次都遍历一遍是 O(n),数据量大时查询卡顿——辅助结构要加多少额外空间,两个栈能不能解决?
二、底层原理
双栈同步:辅助栈与主栈同高,压栈时压入新值与辅助栈顶的较小者,出栈两栈同步弹出。任意时刻辅助栈顶即全栈最小,压栈出栈取最小都是 O(1),空间多一倍。
三、正确代码
基础写法(普通栈):
local stack = {}
local function push(v)
stack[#stack + 1] = v
end
local function pop()
local v = stack[#stack]
stack[#stack] = nil
return v
end
进阶写法(最小栈):
local data, mins = {}, {}
local function mpush(v)
data[#data + 1] = v
mins[#mins + 1] = math.min(v, mins[#mins] or v)
end
local function mpop()
mins[#mins] = nil
local v = data[#data]
data[#data] = nil
return v
end
local function getMin()
return mins[#mins]
end
mpush(4); mpush(2); mpush(6); mpop()
local p = getplayerbyname("min01")
sendmsg(p, 1, "最小 " .. getMin())
四、引擎验证
压 4、2、6 后弹出 6,取最小得 2;辅助栈与主栈同步,零遍历。
五、FAQ
问:空栈取最小呢?
答:调用侧先判空。
问:要同时取最大呢?
答:再加一条最大辅助栈。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、先抛一个坑 暗影突袭为什么不能做成"消失→出现在怪身后→砍一刀"三步走?因为玩家看到的不是三步,是"一眨眼…
【游戏功能】 一、一个冻了个寂寞的冰触 冰封之触首版测试,冰锥命中后怪确实被冻住了——但玩家反馈"冻了像没冻"。冰壳做出来了…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 P.dashDir = M.x = P.x ? 1 : -1 ——踏前斩的全部启动逻辑就这一…
【游戏功能】 一、一个差半格的转盘 大转盘抽奖的首版测试,指针差半格没对准奖品中心就停了——视觉上明明指着太阳水,结算却给了…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 P.dashDir = M.x = P.x ? 1 : -1 ——踏前斩的全部启动逻辑就这一…
【游戏功能】 一、一个被当成装饰品的斩气 鬼斩首版的紫光弧线确实好看——但测试说"这个紫光是什么意思?我中招了吗?怪掉血了吗…