一、线上事故:全服 5000 名玩家状态挤一张大表,pairs 巡检一遍 5000 项耗时 120 毫秒,撞上主循环就是一次卡顿;按 id 分 16 桶后每桶 312 项,单桶巡检 8 毫秒。
二、底层原理:分片用哈希取桶:bucket = id % 16 把键均匀打散,巡检、清理都按桶粒度分帧进行;桶数取 2 的幂便于均匀分布,后续扩容做双倍迁移。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local state = {}
local function scan()
for id, s in pairs(state) do -- 5000项一遍,120毫秒
checkTimeout(id, s)
end
end
正确写法。示例代码如下:
local buckets = {}
local function bucketOf(id)
local b = id % 16 + 1 -- 均匀打散16桶
buckets[b] = buckets[b] or {}
return b
end
local function put(id, s)
buckets[bucketOf(id)][id] = s
end
local function scanBucket(b)
for id, s in pairs(buckets[b] or {}) do
checkTimeout(id, s)
end
end
sendmsg(actor, 1, "沙巴克玩家状态已分 16 桶")
四、引擎验证:5000 项巡检分帧跑:单大表版单次 120 毫秒卡主循环;分桶版每帧扫 1 桶 8 毫秒,16 帧轮完,卡顿 0。
五、FAQ:问:桶数怎么选?答:2 的幂便于均匀打散,后续扩容做双倍迁移。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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