共收录 1789 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏功能】 一、一行代码拆解 self._anim:Play(0, dir, true, speed) ——序列帧播放的标准四…
【游戏功能】 一、一只拎着剑的鸭子 换装系统首测的截图至今还在组里的翻车合集里:战士跑动时背上那把裁决之杖慢半拍地飘着,像鸭子拎…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 为什么角色朝左上跑的时候,贴图不是拿"朝右上"的素材水平翻转一下,而是老老实实画了整整一套?按美术…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 为什么几乎所有端游点击走路,脚下都要先冒一个绿圈?去掉它角色照样会走过去,功能上毫无损失——但你去…
【游戏功能】 一、一个不报错的吞箱事故 开箱功能上线第三天收到投诉:动画播完了,东西没弹出来,宝箱像吞了玩家的装备。日志干净得很…
【游戏功能】 一、一次被黑暗淹没的上线 夜间版本上线当晚,客服工单一半是"地图全黑看不见路",另一半是"火把一多就卡成幻灯片"。…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 为什么世界BOSS的血条会一段一段换颜色?打空一段才掉下一段,最后一段永远是红色?如果只是把总血量…
【游戏功能】 一、一次本可避免的差评 PC 版上线第六天,应用商店冒出一条一星评论:"背包都不能滚轮翻,什么年代了。"复现一看,…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 同样挂一层状态,为什么中毒的怪照跑不误、冰冻的怪却像被拔了电源?再进一步:冰冻到点的瞬间,怪为什么…
【游戏功能】 一、一次高帧率翻车 测试服反馈:火球术在 60 帧的旧机器上百发百中,换 144 帧电竞屏,弹道经常从目标身上穿过…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:玩家收藏了心水商品等降价,降价了却没人告诉,便宜被别人捡走,差评点名"收藏功能是摆设"。关注降…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:r = (r + n / r) / 2。不靠数学库也算得出平方根:先随手猜一个值,真平方根…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:h = (h 31 + byte) % m。想给字符串分桶、给缓存分片,需要一个把任意串压…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:玩家手滑把稀有装备当杂件一键分解,客服追档也找不回——背包缺一层"贵重物品别动我"的锁。背包锁…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:帮贡商店的限购记录只存"买了几个",没存"属于哪个周期"——跨周之后购买次数永远不清零,本周限…
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