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进阶实战语法算法996引擎

Lua跳跃游戏:可达性覆盖的一遍判定

2026-09-27 07:17 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战语法算法996引擎

【语法】
一、隐蔽陷阱
数组每个元素表示在该位置最多能向前跳几步:从第一位出发能否抵达末格?回溯所有跳法是指数级组合,一大半计算都在重复验证同样的可达范围。
二、底层原理
贪心覆盖:维护"当前能到达的最远位置"。逐格检查:当前格若在覆盖范围内,用它的跳距扩大最远值;一旦当前位置超出最远值即失败。一遍扫描 O(n),两组合法性判定零重复。
三、正确代码
基础写法(逐格扩展):

lua
local function canJump(nums)
    local far = 1
    for i = 1, #nums do
        if i > far then return false end
        if i + nums[i] > far then
            far = i + nums[i]
        end
    end
    return true
end

进阶写法(两组样例核对):

lua
local p = getplayerbyname("jump01")
sendmsg(p, 1, tostring(canJump({2, 3, 1, 1, 4})))
sendmsg(p, 1, tostring(canJump({3, 2, 1, 0, 4})))

四、引擎验证
{2,3,1,1,4} 判真;{3,2,1,0,4} 在第 5 格卡住判假,两种结果与手工推演一致。
五、FAQ
问:0 会卡死吗?
答:跳进全零段且无法越过即失败,逻辑天然覆盖。
问:求最少跳数呢?
答:改记到达每格的最少跳次。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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