【游戏功能】
一、一行代码拆解
ctx.fillRect(70, aimY - W / 2, 590, W)——终极光束的渲染主体就这一笔。中心线钉在头胸高度,宽度 W 是唯一的性格参数:三十像素是细激光,九十像素是巨光炮。但光束的灵魂不在这一笔,在它的展开节奏:零点一二秒内从零宽炸到全宽(快亮),再用零点五五秒缓缓淡出(慢收),快亮慢收之间,一道"怒光"才立得起来。
二、机制原理:中心线即判定线
巨光束是所有范围技能里形状最老实的一个:矩形,横贯全场,高度固定。判定就是一根中心线加一个半宽——目标躯干与光束带的横向重合即命中。因为光束是全屏直线,它的真难点全在两头:出发点要和施法动作的出手帧对齐(手抬起来的瞬间光从掌前炸出),预警线要提前一秒画在光束将经过的头胸高度上,虚线明灭两次。路径上的全部目标逐个结算,谁站在光里谁挨打,没有一个漏网。
fx-luxray
三、正确写法:巨光束(幂尔版)
local LuxRay = {}
local CONST = { MSG_ID = 12090, KEY = "LuxRay", WIDTH = 55, AIM_H = 64, WARN = 1.0 }
function LuxRay.Cast(myID)
local myX = SL:GetValue("ACTOR_POSITION_X", myID)
local myY = SL:GetValue("ACTOR_POSITION_Y", myID)
local aimY = myY - CONST.AIM_H -- 中心线: 头胸高度
SL:SendLuaNetMsg(CONST.MSG_ID, 0, 0, 0,
SL:JsonEncode({ key = CONST.KEY, op = 1, actorID = myID, aimY = aimY }))
-- 预警线一秒, 然后光束贯落
SL:ScheduleOnce(function()
local list = SL:GetValue("FIND_IN_VIEW_MONSTER_LIST") or {}
for _, id in ipairs(list) do
local my = SL:GetValue("ACTOR_POSITION_Y", id)
if math.abs(my - CONST.AIM_H - myY) < CONST.WIDTH / 2 + 30 then
SL:SendLuaNetMsg(CONST.MSG_ID, id, 0, 0,
SL:JsonEncode({ key = CONST.KEY, op = 2, hit = id }))
end
end
SL:ShowSystemTips("贯穿全场!")
end, CONST.WARN * 1000)
end
SL:RegisterLuaNetMsg(CONST.MSG_ID, function(_, p1, p2, p3, msgData)
local d = SL:JsonDecode(msgData)
if d.key ~= CONST.KEY then return end
if d.op == 2 and d.hit then
local m = FindActor(d.hit)
if m then m:PlayStagger() end
end
end)
return LuxRay
四、四个必须钉死的细节
五、心法:老实形状配狠节奏
巨光束形状最老实,节奏就可以最嚣张:一秒蓄、一瞬亮、半秒收。范围技能的表现空间不在形状的花哨,在时间的抑扬。把每一拍的时长写进配置表,光束就能从"细激光"调到"巨光炮"而不改一行渲染。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 雷都劈到第三下了,为什么第一环还套在它身上?五雷轰顶的观感与其他雷法最大的不同就在这:它不是"天上来雷",是"…
【游戏功能】 移形换位的机制薄得像一张纸:把两个角色的坐标换一下。可演示跑起来,画面上那一下"错位感"却非常足——原因全在这…
【游戏功能】 圣圈明明罩着人,血条为什么还在掉?有新手道士把群体治愈术当无敌光环用——圈一落人就站桩输出,狼怪两爪把他从圈里…
【游戏功能】 法术共振又报了一个陌生错: stance consumed by damage pipeline ——抱月剑法…
【游戏功能】 上周切磋局出了一个至今想笑的画面:战士一张天罗地网把道士网了个正着,结果道士站在网里把药嗑了、把宝宝召了、还打…
【游戏功能】 金刚护体的全部逻辑就这一行:给角色挂一层一百点的罩。但"罩"字背后藏着一整套结算次序的问题——爪子落下来,先扣…