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浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第13节 上线前修改 1
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第14节 上线前修改 2
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第15节 上线前修改 3
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第16节 上线前修改 4
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第17节 上线前修改 5
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第18节 上线前修改 6
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第19节 上线前修改 7
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第20节 上线前修改 8
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第21节 上线前修改 9
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第22节 上线前修改 10
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第23节 上线前修改 11
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第24节 上线前修改 12
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第25节
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第9节 前端Item重构 自定义道具装备展示页面 一
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第10节 前端Item重构 自定义道具装备展示页面 二
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第11节 前端底层协议获取和调用 制作残影效果
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第12节 交互课程 任务系统与前端的交互
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第13节 双列表容器交互 用于添加材料 合成等界面
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第14节 前端广播系统 刀光追影广播效果
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第15节 切换地图 地图名字动画展示效果
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第16节
01-19
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第8节 飞行坐骑 人物动作控制 飞起来
01-19
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第9节 实战系列 : BOSS事件 击打变小 并且掉落分体
01-19
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第10节 实战系列 : BOSS事件 击飞效果封装
01-19
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第11节
01-19
浮生梦
[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第38节 回收系统 极限耗时 前端审核过滤后 后端验证 一
01-19
浮生梦
[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第39节 回收系统 极限耗时 前端审核过滤后 后端验证 二
01-19
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
lua的学习方法
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
基础函数 pring ttpe 自定义函数
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
表 循环 迭代
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
表和迭代器
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
模块的调用
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
math函数工具(三角函数部分)
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
面向对象
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
面向对象的封装和继承
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
basis base库
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
lua前端基础 动作
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
前端面向对象
01-16
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第1节 飞版本 NPC重构 自定义Npc可跟随 战斗 走路的Npc
01-07
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第2节 飞版本 30流派 900技能的基础框架
01-07
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第3节 技能的存储和调用方式
01-07
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第4节 后端攻击触发 调用技能 一
01-07
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第5节 后端攻击触发 调用技能 二
01-07
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第6节 闭包实现技能多态的原理 三
01-07
浮生梦
[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第7节 实战:通过装备自定义属性 导入攻击触发的多态实现
01-07
浮生梦
[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第 1 节 龙版本 第一节 转生系统
01-07
浮生梦
[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第 2 节 龙版本 第二节 转生系统的变量交互行为
01-07
浮生梦
[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第 3 节 龙版本 第三节 装备强星功能
01-07
浮生梦
[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第 4 节 龙版本 第四课 强星转移 二级层级界面
01-07
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第13节 上线前修改 1
01-19
浮生梦
[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第14节 上线前修改 2
01-19
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[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第15节 上线前修改 3
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第16节 上线前修改 4
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第17节 上线前修改 5
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第18节 上线前修改 6
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第20节 上线前修改 8
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第22节 上线前修改 10
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第23节 上线前修改 11
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第24节 上线前修改 12
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[2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]]
第25节
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第9节 前端Item重构 自定义道具装备展示页面 一
01-19
浮生梦
[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第10节 前端Item重构 自定义道具装备展示页面 二
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[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第11节 前端底层协议获取和调用 制作残影效果
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[26年最新GUI课程 入门级保姆教学]
第12节 交互课程 任务系统与前端的交互
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第13节 双列表容器交互 用于添加材料 合成等界面
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第14节 前端广播系统 刀光追影广播效果
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第15节 切换地图 地图名字动画展示效果
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第16节
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[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第8节 飞行坐骑 人物动作控制 飞起来
01-19
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[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第9节 实战系列 : BOSS事件 击打变小 并且掉落分体
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[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第10节 实战系列 : BOSS事件 击飞效果封装
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[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第11节
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[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第38节 回收系统 极限耗时 前端审核过滤后 后端验证 一
01-19
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[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第39节 回收系统 极限耗时 前端审核过滤后 后端验证 二
01-19
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[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
01-16
浮生梦
[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
lua的学习方法
01-16
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[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
基础函数 pring ttpe 自定义函数
01-16
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[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
表 循环 迭代
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表和迭代器
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[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
模块的调用
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math函数工具(三角函数部分)
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面向对象
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面向对象的封装和继承
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lua前端基础 动作
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[ Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)]
前端面向对象
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[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第1节 飞版本 NPC重构 自定义Npc可跟随 战斗 走路的Npc
01-07
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[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第2节 飞版本 30流派 900技能的基础框架
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第3节 技能的存储和调用方式
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[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第4节 后端攻击触发 调用技能 一
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第5节 后端攻击触发 调用技能 二
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[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第6节 闭包实现技能多态的原理 三
01-07
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[30流派 900技能 召唤多英雄 [代号飞版本]]
第7节 实战:通过装备自定义属性 导入攻击触发的多态实现
01-07
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[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第 1 节 龙版本 第一节 转生系统
01-07
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[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第 2 节 龙版本 第二节 转生系统的变量交互行为
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[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第 3 节 龙版本 第三节 装备强星功能
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[零基础用Lua开发传奇:手把手做出完整版本 [代号:龙版]]
第 4 节 龙版本 第四课 强星转移 二级层级界面
01-07
INTEL_FEED
[动作特效]
序列帧动画播放器
01-02
[动作特效]
路径移动+淡入淡出组合动画
01-02
[动作特效]
呼吸灯效果动画
01-02
[动作特效]
弹跳入场动画
01-02
[飞封装]
常用函数.lua
01-02
[飞封装]
网络协议.lua
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[动作特效]
序列帧动画播放器
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路径移动+淡入淡出组合动画
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呼吸灯效果动画
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弹跳入场动画
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[飞封装]
常用函数.lua
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[飞封装]
网络协议.lua
01-02
入库详情
全部课程
小工套餐
Lua基础
Lua实战
TXT基础
TXT实战
传世课程
PC课程
Lua基础
26年最新GUI课程 入门级保姆教学
本课程《26年最新GUI课程》是Lua基础系列中的精品教程,专为希望掌握图形用户界面开发的学员设计。课程共包含多节核心内容,从节点层组件的基础讲解入手,系统介绍GUI组件的创建规则与使用技巧,并深入讲解如何通过export调用封装组件界面及处理按钮事件。 通过本课程的学习,您将掌握GUI开发的核心流程与实用技能,能够独立完成组件封装与交互逻辑的实现。课程内容注重实战,结合具体案例与飞书文档中的详细资料,帮助您快速构建扎实的GUI开发基础,适用于入门进阶及项目实战应用。 课程资料齐全,结构清晰,是您系统学习Lua GUI开发的优选路径。
浮生梦
01-19
16
Lua基础
Lua进阶:系统函数和面向对象(第十期专项)
想写出更专业的代码?重点讲解传奇引擎提供的系统函数,以及面向对象编程思想,提升你的代码水平。
浮生梦
01-16
12
Lua基础
Lua编程完全手册(第11期):语法+系统函数一站式学 [最新基础语法][完课]
第11期的经典合集课程。一次性搞定Lua基础语法和核心系统函数,内容全面,是很多老学员的入门首选。
浮生梦
12-23
12
Lua基础
Lua编程11月基础班 [完课]
浮生梦老师最新的Lua基础课。针对11月开课,内容最新,从变量、循环、函数开始,稳扎稳打。
浮生梦
12-12
9
Lua基础
Lua系统函数专项(第九期):高手必经之路
语言核心能力 Lua 的设计哲学是“小而精”,标准库非常精简 内置函数提供了语言最基础、最核心的功能 没有这些函数,Lua 几乎无法完成任何实际工作系统函数是调用游戏功能的关键。第九期专项课,深度讲解常用和重要的系统函数用法,让你摆脱小白。
浮生梦
12-12
14
Lua基础
浮生梦Lua零基础课(第九期):从“Hello World”开始
第九期零基础班的完整记录。从第一行代码教起,耐心细致,适合完全没编程经验但想学Lua的学员。
浮生梦
12-12
15
Lua基础
Lua编程思维课(第九期):学语法,更学思路
不仅是教语法,更重要的是培养编程思维。第九期核心课,教你像程序员一样思考问题、解决问题。
浮生梦
12-12
8
Lua基础
Lua系统函数精讲:游戏中到底怎么用?
专门讲传奇开发中那些必须用的系统函数。不仅讲是什么,更结合游戏场景,告诉你怎么用、何时用。
浮生梦
12-12
10
Lua基础
Lua编程五月基础班:新版语法精讲
5月份的系统基础课。专注于Lua语言本身的核心语法,讲得细、练得多,为你打下最坚实的代码基础。
浮生梦
12-12
6
Lua基础
Lua前端开发入门:GUI和SL基础教程 [完课]
想做游戏界面?这门课教你怎么用Lua的GUI库和SL来制作按钮、窗口、血条等前端显示和交互效果。
浮生梦
12-12
13
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