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COURSE BRIEF

2026年新框架下的实战开发 GUI放到后端体系 [代号:迦南学院]

本系列课程是专为游戏开发者量身定制的实战进阶教程,涵盖了MMORPG游戏开发中的核心系统设计与实现。课程从装备强化、宠物召唤、材料回收与分解,到高级的装备合成、转盘NPC系统,最终拓展至一服多区的架构实现,由浅入深地构建了一个完整的中大型游戏后端功能生态。 “一服多区的功能实现”作为课程的收官之章,不仅是技术难点的突破,更是对服务器架构、数据同步、跨区交互与负载均衡等核心工程能力的集中锤炼。通过本系列系统化的学习,开发者不仅能掌握从概率设计、资源回收到分布式系统开发等一系列实用技能,更能深入理解一个稳定、可扩展的商业化游戏服务器是如何搭建和演进的,是提升工程架构能力、应对复杂线上场景的绝佳学习路径。

MISSION LOG 学习进度表

第13节 上线前修改 1
发布于 2026.01.19
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历史存档
第14节 上线前修改 2
发布于 2026.01.19
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第15节 上线前修改 3
发布于 2026.01.19
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第16节 上线前修改 4
发布于 2026.01.19
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第17节 上线前修改 5
发布于 2026.01.19
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第18节 上线前修改 6
发布于 2026.01.19
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第19节 上线前修改 7
发布于 2026.01.19
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第20节 上线前修改 8
发布于 2026.01.19
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第21节 上线前修改 9
发布于 2026.01.19
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第22节 上线前修改 10
发布于 2026.01.19
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第23节 上线前修改 11
发布于 2026.01.19
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第24节 上线前修改 12
发布于 2026.01.19
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第25节
发布于 2026.01.19
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第 1 节 装备强化功能 概率强化
发布于 2026.01.07
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第 2 节 根据装备类型召唤不同宠物
发布于 2026.01.07
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第 3 节 材料的分解与回收 一
发布于 2026.01.07
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第 4 节 材料的分解与回收 二
发布于 2026.01.07
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第 5 节 转盘npc 前端复选框和协议
发布于 2026.01.07
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第 6 节 装备合成系统
发布于 2026.01.07
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第 7 节 一服多区的功能实现
发布于 2026.01.07
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第 8 节 自定义排行榜 重构排行榜功能
发布于 2026.01.07
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第9节 多种宝箱系统
发布于 2026.01.07
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第10节 材料回收
发布于 2026.01.07
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第11节 福利大厅系统
发布于 2026.01.07
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第12节 NPC商人回购系统
发布于 2026.01.07
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END OF LOG