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共收录 1487 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-26 进阶实战游戏功能

抢答判定:多人答题的先到锁定

【游戏】 一、一行代码拆解:if WINNER == nil then WINNER = actor end —— 抢答判定的全…

996 技术组
09-26 策划架构游戏功能

副本次数增购:耗尽后的付费增购

【游戏】 一、一行代码拆解:BUYS = BUYS + 1 —— 次数增购的全部骨架:每日 3 次耗尽后可付费增购 1 次,最多…

996 技术组
09-26 策划架构游戏功能

仓库借还:装备借出的归还登记

【游戏】 一、一行代码拆解:LEND[id] = {who = actor, at = os.time()} —— 仓库借还的全…

996 技术组
09-26 入门夯实游戏功能

交易密码:大额交易的二次验证

【游戏】 一、一行代码拆解:if INPUT = PAY_PWD then refuse end —— 交易密码的全部逻辑:单笔…

996 技术组
09-26 进阶实战游戏功能

队伍Buff同步:增益状态的成员共享

【游戏】 一、业务场景:队长吃到行会篝火 Buff,队员只能干瞪眼;队伍增益共享——队长获得增益时同步给全体在线队员,同享同效,…

996 技术组
09-26 入门夯实游戏功能

行会篝火:篝火点燃后的全团经验圈

【游戏】 一、业务场景:行会篝火在固定坐标点燃后全团聚集共享经验,玩家站太远没加成投诉 30 条;圆形范围判定——与篝火距离 1…

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09-26 进阶实战游戏功能

隐藏房间:暗门的触发条件设计

【游戏】 一、一行代码拆解:if hits == 3 and x == 12 then open() end —— 隐藏房间的触…

996 技术组
09-26 策划架构游戏功能

离会清理:成员离会的数据归档

【游戏】 一、业务场景:成员退会后在行会仓库、贡献榜、任务组里还挂着名字,排行点开全是已离会的人;离会钩子统一清理——贡献归档、…

996 技术组
09-26 进阶实战游戏功能

材料自动补购:不足时自动商城补齐差额

【游戏】 一、一行代码拆解:need - have = lack —— 材料自动补购的核心:先算差额,差额走商城自动扣款购买,把…

996 技术组
09-26 进阶实战游戏功能

装备解绑:绑定装备的付费解绑规则

【游戏】 一、一行代码拆解:BIND = 0 —— 装备解绑的全部骨架:绑定标记置 0 前先扣解绑费 500 金元,解绑后装备恢…

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09-26 策划架构游戏功能

行会周薪:职位对应的薪资发放

【游戏】 一、业务场景:行会职位只是名义头衔没有实际权益,成员积极性低;周薪上线——按职位每周发放差异化薪资,会长 2000、官…

996 技术组
09-26 入门夯实游戏功能

连杀播报:击杀连击数的递增播报

【游戏】 一、一行代码拆解:streak = streak + 1 —— 连杀播报的全部骨架:击杀时连击数递增并按阈值播报,30…

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09-26 进阶实战游戏功能

对阵表:联赛赛程的自动编排

【游戏】 一、业务场景:8 支队伍的联赛对阵靠策划手写排表,轮空与重复对战频出,赛程错 3 场;自动编排——每轮按积分排序,首尾…

996 技术组
09-26 策划架构游戏功能

行会里程碑:集体目标的达成奖励

【游戏】 一、一行代码拆解:DONE[i] = os.time() —— 行会里程碑的全部骨架:集体目标分段设里程碑,达成即记录…

996 技术组
09-26 策划架构游戏功能

行会特权表:等级差异化的配置驱动

【游戏】 一、业务场景:行会特权散落在各处等级判断里,调一档特权要改 6 处代码,漏 1 处引发权益纠纷 15 起;特权收进配置…

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