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共收录 145 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-23)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 框架设计

【框架设计】NPC 对话树:结构化对话数据与脚本驱动方案

实战应用:用在哪里 任务 NPC 的分支对话、多语言选项、按玩家状态变化的台词——对话系统用硬编码 if-else 维护,两三个…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】防沉迷:在线时长与收益递减

实战应用:用在哪里 长时在线收益递减是行业通行做法:连续在线 5 小时后经验与掉落减半,8 小时收益归零,凌晨 4 点重置。传奇…

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09-23 框架设计

【框架设计】随机商店:黑市刷新与限购计数

实战应用:用在哪里 黑市每天按随机池刷出稀缺道具,每人限购,制造每天登录看一眼的理由。传奇引擎里随机商店的乐趣在不确定感:刷新时…

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09-23 框架设计

【框架设计】装备重铸:基础属性重随与保底词库

实战应用:用在哪里 重铸给装备洗基础属性:一件裁决之杖的攻击上下限可以反复重随,刷出满意的高攻为止。与强化的确定性成长不同,重铸…

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09-23 框架设计

【框架设计】结婚系统:戒指属性与解除保护期

实战应用:用在哪里 结婚系统提供双人属性加成与专属称号,是传奇引擎社交付费的重要出口,教堂婚礼场景的仪式感直接拉动喜糖礼盒销量。…

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09-23 框架设计

【框架设计】宠物忠诚度:饱食度衰减与技能释放关联

实战应用:用在哪里 宠物忠诚度决定它听不听话:忠诚满格技能必放,忠诚见底可能罢工甚至叛逃。饱食度随在线时长衰减,喂食恢复,把宠物…

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09-23 框架设计

【框架设计】事件总线 EventBus:模块解耦的胶水层

直调的痛:牵一发动全身 业务初期,模块之间直接互相调用:充值成功后,充值模块去调背包加道具、调公告、调成就统计。三个月后加"充值…

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09-23 框架设计

【框架设计】配置驱动的活动开关:feature flag 的 Lua 轻量实现

实战应用:用在哪里 新功能上线想先对 5% 玩家开放、活动出问题时想 30 秒内关闭入口、按渠道区分功能可见性——这些都不该靠改…

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09-23 框架设计

【框架设计】师门频道:定向聊天与消息分级

实战应用:用在哪里 师门频道只对师徒链路可见,新手在群里提问不被全服围观,开口压力小,提问率比世界频道高五倍。聊天分级设计让不同…

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09-23 框架设计宠物系统

【框架设计】宠物装备:宠物专属装备与属性加成

实战应用:用在哪里 宠物的战斗力不止靠等级:宠物装备给伙伴穿上专属的护甲与饰件,属性加成与外观的荣誉双线提升。宠物装备的框架要点…

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09-23 框架设计

【框架设计】觉醒系统:觉醒等级与技能进化条件

实战应用:用在哪里 觉醒系统给满级玩家开启第二条成长线:技能觉醒后形态进化——烈火剑法觉醒出灼烧领域,施毒术觉醒出蔓延效果。觉醒…

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09-23 框架设计

【框架设计】装备洗练:词条重随与锁词条定价

实战应用:用在哪里 洗练让紫色装备的副词条可以反复重随,追求极品词条的玩家会持续投入洗练石。锁词条功能允许保住心仪词条只重随其余…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】任务队列串行化:异步步骤的顺序执行与失败中断

实战应用:用在哪里 跨服迁移、批量发放、数据迁移这类“多步骤强顺序”的业务,步骤之间有硬依赖:上一步失败下一步必须停止。通用串行…

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09-23 框架设计

【框架设计】点券寄售:付费道具的流通管控

实战应用:用在哪里 点券买的道具允许玩家之间流通,但不能直接换现金,这条边界必须由系统卡死。传奇引擎的通行方案是定向寄售:卖家定…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】宠物进阶:进化材料链与形态切换

实战应用:用在哪里 宠物是玩家的小伙伴也是第二战力:幼年麒麟进化成少年再进化成最终形态,形态的每一次切换都带来属性与外观的跃升。…

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