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共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

10-02 进阶实战游戏功能

回春图腾纹:图腾一立,血口自己长

【游戏功能】 线上事故引入:早上溪畔的图腾出了大乌龙——图腾立的绿波本该回侠客的血,怪的伤口倒是愈合得飞快:图腾的脉冲没认阵营,…

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提线傀纹:丝线一牵,它自己打自己

【游戏功能】 单行代码拆解:先看一行代码: 线一紧,它出招 ——提线傀的全部机关就这一行:丝线挂上怪的手脚,线一紧,它自己的爪子…

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10-02 进阶实战游戏功能

佛掌压纹:巨掌从天压下,掌心即是刑台

【游戏功能】 先抛一个坑:巨掌从天上压下来,怪为什么不躲?掌影从头顶罩下来的那一刻,怪该有半拍的时间挪步——不躲,是因为掌影给了…

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10-02 进阶实战游戏功能

迷目粉纹:一把粉撒过去,它睁眼也白睁

【游戏功能】 隐蔽报错引入:一个很隐蔽的报错——迷目粉明明白白糊了怪一脸,怪的爪子却照抡不误:致盲的标记挂在怪的头上,攻击的判定…

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埋雷引纹:一步一雷,踩上开花

【游戏功能】 线上事故引入:早上荒田的雷区出了乌龙——玩家埋的第二颗雷把第一颗引爆了,连环炸自己把炸回去了。雷的引信账和雷的存活…

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10-02 进阶实战游戏功能

千机匣纹:三连发歇一息,匣里箭管够

【游戏功能】 隐蔽报错引入:一个很隐蔽的报错——机括匣的箭放完了还在放,匣里的箭明明只有六支,账面上却射出了第十七支:轮次的账没…

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双蛟出纹:两条水蛟绞着游,游到缠一身

【游戏功能】 线上事故引入:早上水渠的双蛟出了怪相——两条蛟游着游着绞成了一股,分不出你我,双蛟的账记成了单蛟的翻倍。双蛟各游各…

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认踪矢纹:箭认准了影,拐着弯也要追上

【游戏功能】 单行代码拆解:先看一行代码: 箭头,往它那里挪一点 ——认踪矢的全部机关就这一行:箭每飞一拍,箭头的朝向往怪的方向…

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钟摆刃纹:大摆荡过来,站错位子挨一刀

【游戏功能】 先抛一个坑:大摆都荡完一个来回了,为什么还有人站在原地没挨刀?摆刃扫过的每一段都有它的账,站得对不对位子,决定这一…

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10-02 进阶实战游戏功能

纸鸢坠纹:鸢从天上来,线到刀到

【游戏功能】 隐蔽报错引入:一个很隐蔽的报错——纸鸢扎下来扎的是怪的脚后跟,明明瞄准的是头脸。鸢的俯坠路径读的是怪的脚下坐标,扎…

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10-02 进阶实战游戏功能

滚石压纹:石碾子滚过去,压头不压脚

【游戏功能】 线上事故引入:早上山道的滚石机关出了糗——石碾滚过去把怪顶退四十步,一步没刹住推出了战场地皮,半只身子挂在世界边上…

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10-02 进阶实战游戏功能

涡流井纹:漩涡一开,拖着它打转

【游戏功能】 隐蔽报错引入:一个很隐蔽的报错——涡眼开着开着,怪被拖过了涡心、拖出了战场的边,半只身子卡在地皮外面。涡的拉力没有…

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蝗群噬纹:一团小口子,咬完就走

【游戏功能】 线上事故引入:早上荒田的虫群出了岔子——旧虫群散场的口令下了,虫子却追着新进场的怪接着咬,虫账跟着新怪走了一整场。…

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霜线滑纹:冰线一拉,踩上就摔

【游戏功能】 先抛一个坑:冰线为什么冻自己人?霜线滑过的地方结一道冰线,线立四秒——怪踩上滑倒误它两拍半,自己踩上去照样出溜。霜…

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悬剑阵纹:五剑悬空点名放,一剑一个坑

【游戏功能】 单行代码拆解:先看一行代码: 第几柄,第几拍放 ——悬剑阵的全部章法就在这一行:五柄剑悬空排开,放剑的次序和间隔写…

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