共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:f = g + h。A 在广度优先的骨架上加了一个大脑:每个格子记 g(起点到该格的已走步…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:面对面交易被调包——一方点了锁定,另一方趁倒计时偷偷换掉高价物品,成交时买家到手的是一文不值的…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:布局编辑器要支持撤销重做,操作散落在拖拽、改色、删块各处,回退逻辑怎么收口?命令模式给答案:每…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:踢人按钮副会长也能点,点了提示无权限——按钮显隐与权限判定是两套账,必然漂移。权限矩阵统一口径…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:导出的 CSV 里有"描述, 含逗号"这种带引号的字段,简单按逗号切全乱——怎么切才对?CSV…
【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:list:filter(input:getText())。搜索联想的体验三要素:输入即过滤…
【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:step.done = step.done + 1。副本里的目标往往是一串:清三十只小怪、…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:优先任务调度器上线,每次取最高优先级任务都全表排序一次,任务池过千后调度本身成了大头。二叉堆是…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:聊天窗口没有输入历史,玩家反复打同样的话组队喊话,加了历史又出现上下键在光标位置乱跳的怪象。输…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:强化请求一返回,属性面板立刻刷新成新值,而强化动画才播到一半——面板与演出脱节;更糟的是动画中…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:缓存设了上限一百条,满了之后该挤掉谁?答案是最近最少使用的先走,这就是 LRU。要让它三个操作…
【语法】 一、机制原理 线上事故:表达式计算器宣布支持括号,用户立刻敲出"(2 + 3) 4",期望 20,界面稳稳当当给出 1…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:几百个格子全部常驻心跳刷新,帧率被拖垮——其实屏幕外的格子根本不用动。源码的快捷格子带两个状态…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:道具的原始字段名和界面要展示的属性名对不上,换算逻辑散在展示层里到处都是——收口到哪?换算表映…
【游戏】 一、规则机制 抛坑提问:控件缓存收进了各种类型的控件,出库时能不能保证拿到的就是想要的类型?分池管理给出结构:按控件的…
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