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共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-27 高级技巧语法算法

Lua A 寻路:启发函数引导的路径搜索

【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:f = g + h。A 在广度优先的骨架上加了一个大脑:每个格子记 g(起点到该格的已走步…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

交易确认:双方锁定的交易流程

【游戏】 一、规则机制 线上事故:面对面交易被调包——一方点了锁定,另一方趁倒计时偷偷换掉高价物品,成交时买家到手的是一文不值的…

996 技术组
09-27 高级技巧语法算法

Lua命令模式:可撤销操作的命令栈

【语法】 一、机制原理 抛坑提问:布局编辑器要支持撤销重做,操作散落在拖拽、改色、删块各处,回退逻辑怎么收口?命令模式给答案:每…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

职位权限:帮派职位的权限矩阵

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:踢人按钮副会长也能点,点了提示无权限——按钮显隐与权限判定是两套账,必然漂移。权限矩阵统一口径…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua CSV解析:带引号转义的状态机

【语法】 一、机制原理 抛坑提问:导出的 CSV 里有"描述, 含逗号"这种带引号的字段,简单按逗号切全乱——怎么切才对?CSV…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

搜索联想:输入联想的下拉列表

【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:list:filter(input:getText())。搜索联想的体验三要素:输入即过滤…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

副本进度:分步目标的计数追踪

【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:step.done = step.done + 1。副本里的目标往往是一串:清三十只小怪、…

996 技术组
09-27 高级技巧语法算法

Lua二叉堆:建堆上浮下沉的完整实现

【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:优先任务调度器上线,每次取最高优先级任务都全表排序一次,任务池过千后调度本身成了大头。二叉堆是…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

输入历史:上下键翻看历史发言

【游戏】 一、规则机制 线上事故:聊天窗口没有输入历史,玩家反复打同样的话组队喊话,加了历史又出现上下键在光标位置乱跳的怪象。输…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

强化流程:确认动画与属性刷新的编排

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:强化请求一返回,属性面板立刻刷新成新值,而强化动画才播到一半——面板与演出脱节;更糟的是动画中…

996 技术组
09-27 高级技巧语法算法

Lua LRU缓存:双向链表与哈希的合体

【语法】 一、机制原理 抛坑提问:缓存设了上限一百条,满了之后该挤掉谁?答案是最近最少使用的先走,这就是 LRU。要让它三个操作…

996 技术组
09-27 高级技巧语法算法

Lua调度场进阶:带括号的完整转换

【语法】 一、机制原理 线上事故:表达式计算器宣布支持括号,用户立刻敲出"(2 + 3) 4",期望 20,界面稳稳当当给出 1…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

快捷格子:入屏激活的轻量单元格

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:几百个格子全部常驻心跳刷新,帧率被拖垮——其实屏幕外的格子根本不用动。源码的快捷格子带两个状态…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua属性换算:按名映射的取值函数

【语法】 一、机制原理 抛坑提问:道具的原始字段名和界面要展示的属性名对不上,换算逻辑散在展示层里到处都是——收口到哪?换算表映…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

缓存仓库:按类分池的收库出库

【游戏】 一、规则机制 抛坑提问:控件缓存收进了各种类型的控件,出库时能不能保证拿到的就是想要的类型?分池管理给出结构:按控件的…

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