共收录 1789 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 线上事故:排行榜数据更新到一半,界面恰好开始渲染,玩家看到半新半旧的混血榜单,名次前后还能对不上。双缓冲…
【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:team.goal = text。组队喊话里"只差一名医师"这类目标,散在聊天里很快被刷走…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:面对面交易被调包——一方点了锁定,另一方趁倒计时偷偷换掉高价物品,成交时买家到手的是一文不值的…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:踢人按钮副会长也能点,点了提示无权限——按钮显隐与权限判定是两套账,必然漂移。权限矩阵统一口径…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:导出的 CSV 里有"描述, 含逗号"这种带引号的字段,简单按逗号切全乱——怎么切才对?CSV…
【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:step.done = step.done + 1。副本里的目标往往是一串:清三十只小怪、…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:强化请求一返回,属性面板立刻刷新成新值,而强化动画才播到一半——面板与演出脱节;更糟的是动画中…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:几百个格子全部常驻心跳刷新,帧率被拖垮——其实屏幕外的格子根本不用动。源码的快捷格子带两个状态…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:道具的原始字段名和界面要展示的属性名对不上,换算逻辑散在展示层里到处都是——收口到哪?换算表映…
【游戏】 一、规则机制 抛坑提问:控件缓存收进了各种类型的控件,出库时能不能保证拿到的就是想要的类型?分池管理给出结构:按控件的…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:界面开了两个监听挂同一个事件名,退出时一刀切全注销,另一个界面的监听也被误杀。源码 gui/S…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:支付请求的渠道参数缺失,一路传到深处才炸,报错信息看不出缺了什么。源码 SLReqMessag…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:物品格子类要复用缓存控件的全部能力,方法再手抄一遍就太蠢了——框架的类声明支持第二个参数直接指定…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:["<H "] = "HUMAN(%s)"。占位符与格式串的对应关系,用一张掩码表管理最清…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:分组面板的层级写死两轮循环,策划加到第四层就渲染不出来。源码 util/MatrixTree.…
第 76 / 120 页 · 共 1789 篇