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共收录 1789 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-28 进阶实战游戏功能

掌心爆炎:推出那团火的全程

【游戏功能】 一、先抛一个坑 为什么有的火球看着像"扔过去一团火",有的像"一枚发热的弹丸"?拆开看差异全在尾焰:没有尾迹的火球…

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09-28 进阶实战游戏功能

冰霜新星:从脚下绽开的一圈

【游戏功能】 一、一个盖住脸的圈 冰霜新星的第一版被测试打回来的理由很清奇:"怪被冻住之后看不见怪了"。检查发现新星特效的扩散环…

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09-28 进阶实战游戏功能

当头落雷:从天而降的审判

【游戏功能】 一、一次被投诉的闪电 雷系技能上线当晚收到第一封投诉:"闪电太亮了,闪得我眼睛疼。"截图一看,全屏白闪持续了大半秒…

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09-28 进阶实战游戏功能

脚下暖光:治疗为什么要往地上做

【游戏功能】 一、先抛一个坑 为什么治疗特效几乎都做在脚下——光圈、上升的光粒、淡淡的暖雾,而不是像火球一样糊在角色脸上?把治疗…

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09-28 进阶实战游戏功能

面对面交锋:出刀之前先站好位

【游戏功能】 一、一次背对背的战斗 攻城战录像里最出圈的一幕:战士和怪物贴脸互砍,一个是背对怪挥刀,一个是背对人咆哮,俩人像约好…

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一撇刀光:弧线画出来的斩击

【游戏功能】 一、一行代码拆解 ctx.arc(0, 0, 58, startAngle, startAngle + sweep…

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09-28 进阶实战游戏功能

走与跑:同一段路的两种步频

【游戏功能】 一、一行代码拆解 frameFps = moveSpeed / strideLength ——步频等于速度除以步长…

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原地转身:八个方向之间的半拍

【游戏功能】 一、一个查不出来的错位 测试报了个玄学问题:点角色右下方移动,角色"看起来先面朝下了半格才走"。复现十次,轨迹数据…

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09-28 进阶实战游戏功能

满屏人物:人多也不乱的场面调度

【游戏功能】 一、一次被挤爆的安全区 新区开服,比奇省安全区同屏站了两百个号,帧率从六十直接跳水到十几。性能面板一抓,罪魁祸首排…

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挥镐采集:对着矿脉弯腰的那几秒

【游戏功能】 一、先抛一个坑 为什么点一下矿脉,角色不能直接挖,非得先跑过去、转个身、再弯腰?把这三步砍掉直接播挥镐,行不行?行…

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09-28 进阶实战游戏功能

倒地起身:躺得干脆站得利落

【游戏功能】 一、一次躺不平的死亡 沙巴克攻城战首晚的战报截图里最扎眼的一幕:城门口躺了二十个战士,其中六个还保持着挥手施法的姿…

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挨打顿帧:挨那一下为什么要愣半拍

【游戏功能】 一、先抛一个坑 为什么明明有受击动画,玩家还是觉得"打上去没感觉"?把受击动画逐帧看一遍:两帧,后仰,结束——动画…

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09-28 进阶实战游戏功能

技能特效:一闪而过才算华丽的担当

【游戏功能】 一、先抛一个坑 为什么技能特效宁可让美术画八套方向,也不做成"一个正面特效旋转着用"?旋转一个剑气试试就知道:斜四…

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出手一击:挥出去的刀和挨上去的疼

【游戏功能】 一、一次对不上的攻防 封测时有段录像流传很广:战士对着怪一刀挥空,怪原地晃了一下;两秒后战士收刀站定,那头怪突然仰…

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怪物图鉴:从站桩巡逻到倒地化作尸体

【游戏功能】 一、一具还在挨打的尸体 野外挂机两小时,客户端突然开始发烫。截帧一看:屏幕角落躺着七具怪物的尸体,全部保持着死亡动…

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