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共收录 145 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-23)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 框架设计

【框架设计】好友系统:好友上限与亲密度成长

实战应用:用在哪里 好友是留存的暗线:一起打宝的战友、师门的同门、行会的兄弟,好友列表越长 logout 的心理成本越高。好友系…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】BOSS 归属:伤害贡献与掉落分配

实战应用:用在哪里 祖玛教主倒下的瞬间,掉落的裁决之杖归谁?BOSS 的归属规则是打宝生态的宪法:单挑的归属清晰、组队的分配公平…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】可配置战斗公式:数值策划可调的公式引擎实现

实战应用:用在哪里 "伤害 = 攻击 x 技能倍率 - 防御 x 系数"这类公式每轮版本都要调。硬编码在 Lua 函数里,每次调…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】冲级赛:开服排行与奖励结算

实战应用:用在哪里 开服前三天冲级赛是新服最热闹的活动:升级拿排名,结算发稀有称号与坐骑,头部玩家三天冲到 60 级,普通玩家也…

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09-23 框架设计宠物系统

【框架设计】宠物进化:进化材料链与形态切换

实战应用:用在哪里 宠物的进化是外观与战力的双重跃迁:幼年麒麟进化为成年再进化为终形态,每一次形态的切换带来属性与视觉的质变。进…

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09-23 框架设计

【框架设计】装备套装:件数检测与效果激活

实战应用:用在哪里 套装是装备收集的经典钩子:祈祷头盔加祈祷项链加祈祷戒指,凑齐五件触发祈祷套装的隐藏效果——件数越齐收益越猛,…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】活动系统骨架:开启、进行、结算三阶段的状态机

实战应用:用在哪里 经验翻倍、攻城战、节日活动——所有限时活动共享同一套骨架:按时间表开启、进行中接受参与、到点结算发奖。把骨架…

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09-23 框架设计

【框架设计】NPC 仇恨系统:仇恨值表与嘲讽逻辑的实现

实战应用:用在哪里 多人战斗里"怪打谁"由仇恨系统决定:输出职业拉走 Boss、坦克嘲讽稳怪、治疗仇恨失控被追杀——仇恨的合理性…

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09-23 框架设计数值

【框架设计】数值配置引用校验器:配置依赖的静态检查设计

实战应用:用在哪里 掉落表引用物品ID,任务表引用掉落表,一张表改错编号,三条玩法静默失效。引用校验器在加载期扫全配置:引用的I…

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09-23 框架设计

【框架设计】NPC 对话树:结构化对话数据与任务联动

实战应用:用在哪里 任务 NPC 的分支对话(未接取显示引导、进行中显示进度、可交付显示完成选项)需要按玩家状态动态变化。对话树…

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09-23 框架设计

【框架设计】攻城战:城门血量与占领判定

实战应用:用在哪里 攻城战是传奇的招牌玩法:攻方两小时内打破城门、击穿皇宫守卫、占领宫殿即改旗易帜,沙巴克城头的旗帜换主是无数行…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】帮派任务:任务池每日刷新与质量分层

实战应用:用在哪里 帮派任务给公会成员一个每日聚集理由:完成捐献、巡逻、护送三类任务攒帮贡,帮贡在帮派商店兑换稀有道具。任务池按…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】排行榜实时更新:有序插入与并列排名处理

实战应用:用在哪里 排行榜是刺激竞争的核心功能:等级榜、战力榜、活动积分榜。玩家分数变化的频率远高于榜单刷新的频率,实时更新的关…

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09-23 框架设计活动

【框架设计】配置表驱动活动框架:节庆玩法的声明式开关

实战应用:用在哪里 中秋、国庆、周年庆的活动逻辑大同小异:时段开关、翻倍倍率、专属掉落。每来一个节庆复制一份代码改常数,半年后没…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】称号成就推送:进度阈值与消息去重的实现

实战应用:用在哪里 成就与称号的进度推送给玩家即时反馈,但推送设计不当会刷屏:击杀 1000 只怪的任务,每杀一只都推"进度 5…

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