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共收录 1789 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-28 进阶实战游戏功能

星轨接电:接通的那一帧全线流光

【游戏功能】 一、一个分不清的断线 星轨接电类解谜首版,测试反馈"转了半天不知道接上没有"。视觉层明明做了线段,判定层也写了连通…

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09-28 进阶实战游戏功能

攻城神锤:从天而降的攻城利器

【游戏功能】 一、先抛一个坑 攻城战里坦克的攻城锤为什么不是从怀里掏出来的,而是从天上砸下来的?因为攻城锤太重了——正常的举起来…

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09-28 进阶实战游戏功能

噬魂一吸:紫光飞进掌心才是因果

【游戏功能】 一、先抛一个坑 噬魂术的紫光为什么从怪身上飞向法师而不是从法师飞向怪?方向画反了,玩家的第一反应就是"法师在给怪加…

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09-28 进阶实战游戏功能

疾风残影:跑过的地方留下影子

【游戏功能】 一、一个看不见的残影 疾风步类技能首版的残影特效被吐槽"残影跟假的一样"——残影是半透明的静态贴图,本体在跑残影不…

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09-28 进阶实战游戏功能

传送阵:踩上去亮起来才能走

【游戏功能】 一、一个让人分不清的传送阵 传送阵首版只有地上一圈发光纹路,玩家踩上去等了两秒才被传走——这两秒里玩家不知道自己有…

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09-28 进阶实战游戏功能

双层血条:掉血也有一快一慢

【游戏功能】 一、一个被忽视的掉血动画 血条掉血为什么有的游戏丝般顺滑,有的游戏像被人偷了血?差别在血条动画的实现方式:前者用两…

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09-28 进阶实战游戏功能

技能指示器:按下就知道打哪

【游戏功能】 一、一个分不清的指示器 技能指示器首版的测试反馈很扎心:"圆形指示器画了个寂寞,根本看不出范围在哪。"圆形指示器的…

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09-28 进阶实战游戏功能

金钟罩:金光罩体碎裂有声

【游戏功能】 一、先抛一个坑 金钟罩为什么是金色的而不是透明色的?因为护盾的表现要传递两层信息:一是"我有盾",二是"盾还剩多少…

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09-28 进阶实战游戏功能

圆周环绕:切向加向心的力学舞

【游戏功能】 一、一行代码拆解 SL:SetActorVelocity(id, vx + tangent, vy + centr…

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09-28 进阶实战游戏功能

治疗弹射:光珠在队友间跳跃

【游戏功能】 一、一个从头顶飞过的治疗弹 治疗波弹射的治疗光珠从法师飞向神兽再弹回法师,光珠沿二次贝塞尔弧线飞行——弧线的拱顶决…

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09-28 进阶实战游戏功能

冷却环:转完一圈才能再出手

【游戏功能】 一、一行代码拆解 ctx.arc(cx, cy, r, startAngle, endAngle) ——技能冷却环…

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09-28 进阶实战游戏功能

引怪走位:把怪牵到该死的地方

【游戏功能】 一、先抛一个坑 引怪为什么是坦克的职业本能而不是随便哪个近战都能做的?因为引怪的核心不是"打第一下"而是"控制怪的…

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09-28 进阶实战游戏功能

隐身表现:消失是一段渐变不是一瞬

【游戏功能】 一、一行代码拆解 self._alpha = 0.3 + 0.7 (1 - stealthT / stealthD…

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09-28 进阶实战游戏功能

火焰粒子:三属性耦合的温度感

【游戏功能】 一、一个被当作贴图的火焰 火焰粒子为什么有的看着像真火,有的看着像橙色圆点在闪?差别在粒子的三属性:大小衰减、颜色…

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09-28 进阶实战游戏功能

战斗画面管理:注意力经济学的分配

【游戏功能】 一、一个分不清主次的战斗画面 战斗特效的首版被吐槽"乱成一锅粥"——技能特效、伤害飘字、Buff 图标、怪物的受击…

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