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【语法算法】 元表 __pairs 的自定义遍历本质就这一行: pairs(t) 先查元表的 __pairs ——如果存在就调用…
【语法算法】 select 的截取本质就这一行: select(" ", ...) 返回可变参数的个数——配合 select(n…
【语法算法】 字符串拼接的性能陷阱就这一行: 每次 .. 都创建一个新字符串——循环拼接 n 次,Lua 内部分配 n 个临时字…
【语法算法】 弱表的GC规则就这一行: __mode = "v" 表示值的弱引用——GC 扫描时不会把弱表里的值算作活跃对象,如…
【语法算法】 闭包计数的共享本质就这一行: count 不是全局变量也不是局部变量——它是 upvalue,被闭包捕获后的外部局…
【游戏功能】 狼牙风暴的散射判定就这一行: 八道爪影按等分角度四面八方飞——狼牙风暴的全部弹道就这一行。可这一行的下面还有一段狼…
【游戏功能】 引魂灯的跟随判定就这一行: 灯的坐标每帧朝玩家坐标靠近——引魂灯的全部运动就这一行。可这一行的上面还有一行:灯自动…
【游戏功能】 猎杀令的加成判定就这一行: 印在加五成印消回原价——猎杀令的全部机制就这一行。和鹰眼三成比更狠,窗口也更长。今天拆…
【游戏功能】 兽王冲锋的状态机就这一行: 蓄力半秒后直线冲撞——兽王冲锋的全部机制就这一行。红虚线亮时侧移就躲得开。 一、蓄力、…
【游戏功能】 灵猴闪的方位判定就这一行: 狼怪面朝哪就闪到它背后去——灵猴闪的全部机制就这一行。闪到背后出刀翻倍,被正面看到就没…
【游戏功能】 獠牙撕裂的流血判定就这一行: 咬住不放每零点六秒扯五点血——獠牙撕裂的全部机制就这一行。打嘴三下逼松口。 一、咬住…
【游戏功能】 幽灵突刺的穿透判定就这一行: 人变成半透明状态穿过狼怪身体——幽灵突刺的全部机制就这一行。穿过的瞬间造成伤害,落点…
【游戏功能】 兽王踏地的波环判定就这一行: 波环半径扫到脚下二十像素之内就命中——兽王踏地的全部判定就这一行。跳过了没事,没跳的…
【游戏功能】 毒液弹幕的扇形判定就这一行: 五个发射角度构成一个扇形——中间正、两侧偏,弹幕的覆盖形状全在这组角度里。毒液弹幕这…
【游戏功能】 岩壳的碎裂判定就这一行: 岩壳扣到零,壳碎人裸——岩壳护体的全部机制就这一行。壳在减半,壳碎翻倍,八秒后再附——岩…
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