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共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 安全加密

【安全加密】撞库防护:登录接口的频控与画像

实战应用:用在哪里 玩家在别处泄露的账密被拿来自动化试撞——撞库的目标是值钱的老账号:一身裁决之杖的战士号在交易行能换上千元。登…

996 技术组
09-23 玩法策划远征

【玩法策划】跨服远征编制:借鉴MMO远征的分层推进方案

实战应用:用在哪里 跨服远征分先锋、主力、后勤三队独立推进,三线全通合围BOSS。不同战力成员都有参与感。 策划要点与配置 验证…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】宠物进阶:进化材料链与形态切换

实战应用:用在哪里 宠物是玩家的小伙伴也是第二战力:幼年麒麟进化成少年再进化成最终形态,形态的每一次切换都带来属性与外观的跃升。…

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09-23 案例复盘任务

【案例复盘】零点刷新时区:每日任务跨时区刷新事故复盘

实战应用:用在哪里 海外服上线后,客服连续一周收到“今日任务不见了”的申诉:北京时间零点刷新的每日任务,对海外玩家是下午四点,任…

996 技术组
09-23 前端接口

【前端接口】GUI:Button_Create:按钮控件与点击事件的绑定

实战应用:用在哪里 按钮是交互的起点:GUI:Button_Create 创建按钮,GUI:addOnClickEvent 绑定…

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09-23 框架设计

【框架设计】1v1 竞技场:段位匹配与赛季奖励

实战应用:用在哪里 1v1 竞技场是个人实力的试金石:按段位匹配对手,胜场积分,赛季结算发段位框与专属称号。传奇引擎里 PVP …

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09-23 TXT引擎

【TXT引擎】 物品规则格式: 1|2|3|4对应规则如下:1=禁止丢弃2=禁止交易3=

Desc:格式如:<屠龙/FCOLOR=250 \<史诗物品/FCOLOR= 250 例子: 药品系列解包功能 药品数据库的 A…

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09-23 数据存储

【数据存储】任务进度存储:断点续做与回退

实战应用:用在哪里 屠龙刀的四环任务做了一半下线,两周后回来要接着做——任务的进度存储是断点续做的地基。任务数据的要点是进度的持…

996 技术组
09-23 LuaJIT

【LuaJIT】jit.off 合理使用:哪些函数该关掉 JIT 编译

实战应用:用在哪里 LuaJIT 的 JIT 编译对多数代码是加速,但特定形态的函数被编译后反而更慢:偶尔回调一次的函数(编译成…

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09-23 网络通信

【网络通信】TCP 粘包拆包与 Protobuf 序列化实战

为什么会粘包 TCP 是流式传输,它只保证字节按序到达,不保证"一次发送对应一次接收"。你 send 了三条消息,对方可能一次收…

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09-23 前端接口商城

【前端接口】节日限定装扮商城:限时外观的商城界面实现

实战应用:用在哪里 节日限定的装扮商城卖的是氛围与稀缺:春节限定斗篷、周年纪念翅膀按节日主题上新,限时购买加节日倒计时营造紧迫感…

996 技术组
09-23 前端接口摆摊

【前端接口】摆摊推荐位轮播:推荐位的客户端轮播实现

实战应用:用在哪里 摆摊区三百个摊位,好货没人看得见。推荐位轮播给付费摊主一个曝光出口:摊主竞价上推荐位,客户端每十五秒轮播一批…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】时间轮算法:海量定时任务的 O(1) 调度实现

实战应用:用在哪里 活动倒计时、Buff 到期、传送延迟、排行榜结算——一个中型服务端同时挂着几百个"若干秒后执行"的延迟任务。…

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09-23 Lua语言设计模式

【Lua实战】状态机模式:NPC 行为的三态切换

实战应用:用在哪里 NPC 的行为有三个状态:巡逻、警戒、追击——三个状态之间按条件切换。状态机模式把状态的切换逻辑从散落的 i…

996 技术组
09-23 性能调优

【性能调优】纹理压缩:ASTC 格式的加载优化

实战应用:用在哪里 ASTC 纹理压缩格式在保持视觉质量的同时将纹理内存占用减少 60% 到 75%:2GB 的贴图资源压缩后只…

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