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技术文章 全站地图

共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 界面UI

【界面UI】行会面板:成员列表与在线状态

实战应用:用在哪里 行会面板是会长的管理台:成员的列表、在线的状态、职位与贡献,一眼看清行会的家底。面板的要点是成员列表的排序、…

996 技术组
09-23 性能调优

【性能调优】列表控件的虚拟化:千条邮件的流畅滚动

实战应用:用在哪里 老玩家的邮箱里躺着上千封邮件,列表控件如果真的创建一千个条目,滚动直接掉到个位数帧率。列表虚拟化只创建可视区…

996 技术组
09-23 界面UI任务

【界面UI】任务日志进度环形图:任务进度的环形图实现

实战应用:用在哪里 任务日志里“已完成47个任务”的纯文本不够直观,环形进度图把完成度画成一个环:环的填充比例即完成率,中心显示…

996 技术组
09-23 Lua实战

【Lua实战】xpcall 的错误对象:带上下文的错误传递

实战应用:用在哪里 触发器函数在运行时炸掉,默认的处理是错误上抛进引擎日志,上下文全丢——哪个玩家、哪个地图、什么参数触发的,全…

996 技术组
09-23 运维发布压测

【运维发布】新玩法容量预演:远征副本上线的压测编排设计

实战应用:用在哪里 远征副本上线前夜,压测编排把“上线会不会崩”变成一场有脚本的预演:模拟满员远征、三选一齐选、奖励齐领三个高峰…

996 技术组
09-23 引擎触发

【引擎触发】沙巴克皇宫:占领房间与皇宫守卫的引擎实现

实战应用:用在哪里 沙巴克皇宫是攻城战的核心战场:占领判定的发生地,皇宫内的守卫是防守方的自动化战力。皇宫的守卫编排、在场判定与…

996 技术组
09-23 后端接口

【后端接口】callscript 与 gotolabel:脚本互调与标签跳转的引擎写法

实战应用:用在哪里 996 引擎的 NPC 脚本体系按文件加标签组织:callscript 跨文件调用脚本,gotolabel …

996 技术组
09-23 前端接口

【前端接口】SL:ShowSystemTips 与 SHOW_DESCTIP:提示的双层体系

实战应用:用在哪里 玩家的每个操作都要有回声:SL:ShowSystemTips 是屏幕中央的系统提示(操作失败、领取成功),S…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】背包网格系统:物品堆叠与格子分配算法

实战应用:用在哪里 背包是操作频率最高的系统:获得物品找空位、叠加物品合并堆、删除物品留空洞。背包系统的核心算法只有三个:查找可…

996 技术组
09-23 界面UI

【界面UI】排行榜界面:榜单分页与我的排名

实战应用:用在哪里 排行榜是全服的竞技场公告栏:等级榜、战力榜、行会榜的排名是玩家的社交货币。榜单界面的要点是分页的加载、我的排…

996 技术组
09-23 安全加密资金

【安全加密】敏感操作二次密码:资金操作的双闸口体系

实战应用:用在哪里 账号密码之外,元宝消费、装备解绑、仓库取出再设一道独立二级密码,两道锁不同源,盗号者拿到主密码也动不了资金。…

996 技术组
09-23 玩法策划元素

【玩法策划】元素克制环:借鉴属性克制的弱点攻击玩法设计

实战应用:用在哪里 把元素克制的属性环搬进装备附魔:火、冰、雷三系形成克制环,武器附魔的属性攻击对克制系怪物伤害加五成、对被克系…

996 技术组
09-23 引擎触发攻城战

【引擎触发】beforgetcastle:失去沙巴克的结算钩子

实战应用:用在哪里 攻城有始也有终:占领的荣耀在 getcastle0,失去的落幕在 beforgetcastle——被其他行会…

996 技术组
09-23 数据存储存档

【数据存储】存档键名压缩:变量袋的字典化瘦身方案

实战应用:用在哪里 老玩家变量袋几百个长键名,键名本身比值还占空间。字典化压缩方案:长键名映射为两位短码,存档里只写短码,映射表…

996 技术组
09-23 工具链

【工具链】配置表 diff 工具:变更说明自动生成

实战应用:用在哪里 配置表更新后,"这次改了什么"需要一份准确的说明:公告要引用、测试要按变更点验证、出问题要回溯。人肉对比两张…

996 技术组

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