共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
实战应用:用在哪里 持久度是装备的消耗属性:战斗掉持久、修理回持久、持久归零装备失效。setdura 接口负责持久度的精确修改,…
实战应用:用在哪里 "伤害 = 攻击 x 技能倍率 - 防御 x 系数"这类公式每轮版本都要调。硬编码在 Lua 函数里,每次调…
实战应用:用在哪里 玩家数据入 SQLite 后,查询模式决定索引设计:按账号查、按等级排序、按在线状态筛选——每种高频查询都需…
攻城战收尾时要从上千名参战玩家里挑输出前二十名发奖,全量排序既浪费也容易卡顿。二叉堆维护TopK是标准解法,插入开销只有对数级。…
实战应用:用在哪里 风控的处置依赖名单:黑名单的拒绝、白名单的放行、灰名单的观察——三张名单覆盖了「确定坏、确定好、不确定」的三…
实战应用:用在哪里 道士的宝宝是半个自己:召唤麒麟、指挥跟随、下令攻击,宝宝的行为全部由玩家的指令驱动。宝宝指令的协议要点是召唤…
实战应用:用在哪里 玩家直连游戏服务器的架构有两个风险:游戏进程直接暴露在公网(攻击面大)、业务逻辑与网络处理抢资源。网关(Ga…
实战应用:用在哪里 行会领地是行会玩法的资源核心:公会通过占领野外领地石获得领地经营权,领地内的采集与练级加成归占领公会。领地占…
实战应用:用在哪里 triggerchat 把聊天频道变成输入入口:敏感词过滤、聊天指令(如 ".签到")、频道机器人全靠它。触…
实战应用:用在哪里 开服前三天冲级赛是新服最热闹的活动:升级拿排名,结算发稀有称号与坐骑,头部玩家三天冲到 60 级,普通玩家也…
实战应用:用在哪里 异地登录的提醒邮件玩家未必看得到,短信验证码是触达率最高的确认通道。方案:陌生设备登录触发短信验证,验证码五…
实战应用:用在哪里 战斗里的伤害飘字是创建销毁最频繁的 UI 元素:团战每秒几十个数字生成又消失。每个数字独立创建 label …
实战应用:用在哪里 玩家 A 的请求里带玩家 B 的订单号,服务器直接照办——这是横向越权,接口安全的头号高频漏洞。鉴权回答的是…
实战应用:用在哪里 精英副本的门票不再直售,改为三条材料路径合成:矿洞掉落矿石、任务奖励给令牌碎片、商城卖合成券,三条路通向同一…
红点为什么容易写崩 红点是留存利器,也是 UI 层最容易写乱的功能:每个系统各写一套红点逻辑,按钮点击后忘了通知其他红点,红点闪…
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