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技术文章 全站地图

共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 框架设计

【框架设计】装备分解:分解产出与材料回收链

实战应用:用在哪里 打宝的产出永远大于消耗,背包里的过剩装备需要出口:装备分解把冗余装备转成强化材料,回收链再让低级材料合成高级…

996 技术组
09-23 后端接口

【后端接口】recallmob:召唤物接口与主人绑定的生命周期

实战应用:用在哪里 recallmob 是召唤物的生成接口:道士的骷髅神兽、活动的护送 NPC、演练用的木桩怪都从这出。召唤物的…

996 技术组
09-23 玩法设计

【玩法设计】门派战:报名对阵与积分结算

实战应用:用在哪里 门派战是行会之间的赛季制对抗:每周报名、自动对阵、积分累计、赛季结算,行会的荣誉体系围绕门派战展开。与沙巴克…

996 技术组
09-23 前端接口

【前端接口】GUI:TextInput_Create:输入框与聊天输入的安全实现

实战应用:用在哪里 聊天输入、行会招募文案、兑换码输入、改名确认,一切让玩家打字的地方都是 GUI:TextInput_Crea…

996 技术组
09-23 网络通信

【网络通信】消息优先级:战斗包与聊天包的分级通道

实战应用:用在哪里 沙巴克攻城时战斗包与聊天包挤同一条队列:几百人的技能与移动消息被刷屏的闲聊消息压在后面,操作的延迟直接改写战…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】行会升级:建设度与等级权益

实战应用:用在哪里 行会的等级是集体的成长线:建设度靠全帮的日常捐献与任务累积,等级解锁仓库的格数、攻城的资格、行会商店的货架。…

996 技术组
09-23 框架设计模块

【框架设计】模块生命周期钩子:加载顺序与卸载的统一管理

实战应用:用在哪里 红名、师门、行会、邮件十几个模块互相调用,加载顺序错了就是一串 nil 报错,热更新卸载不干净就是状态残留。…

996 技术组
09-23 界面UI

【界面UI】足迹系统:移动足迹特效与限时上架

实战应用:用在哪里 足迹是角色移动时脚下拖出的特效轨迹:火焰足迹、花瓣足迹、雷电足迹,是外观系统里单价最低但回头率最高的品类。足…

996 技术组
09-23 网络通信

【网络通信】NPC 对话协议:菜单交互的请求响应

实战应用:用在哪里 与 NPC 的每一次对话都是一次协议往返:玩家点击 NPC 拉起菜单,选择一项,服务器返回结果或下一级菜单。…

996 技术组
09-23 网络通信

【网络通信】碰撞检测:圆形碰撞的粗筛与精判

实战应用:用在哪里 范围技能要不要命中目标、拾取点够不够近、怪物攻击有没有够到——碰撞判定无处不在。圆形碰撞是游戏世界的标准模型…

996 技术组
09-23 Lua语言模块设计

【Lua实战】前向声明:模块内函数相互调用的正确姿势

实战应用:用在哪里 模块里的两个函数互相调用:A 调 B、B 又调 A——local function 的声明顺序让后声明的函数…

996 技术组
09-23 网络通信监控统计

【网络通信】流量统计:上下行流量的分协议统计

实战应用:用在哪里 服务器的带宽去了哪里:移动包占大头还是聊天包?上行多还是下行多?流量的分协议统计回答带宽的去向——流量的可视…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】转生系统:等级重置与属性继承的结算流程

实战应用:用在哪里 转生把满级角色的成长线再拉长一轮:转生后等级回落、属性按比例继承、解锁转生专属地图与称号。传奇开服团队常用它…

996 技术组
09-23 玩法设计师徒

【玩法设计】师徒双人副本:协同关卡的匹配与奖励设计

实战应用:用在哪里 师门任务的日常共同任务做成师徒双人副本:师父带徒弟进入专属关卡,关卡机制要求两人配合——师父扛伤开门、徒弟踩…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】邮箱系统设计:附件、过期与批量发放的完整实现

实战应用:用在哪里 补偿发放、订单交付、系统通知——所有"玩家不在线也要送达"的内容都走邮箱。邮箱系统的三块核心:附件托管(发放…

996 技术组

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