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共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 运维发布

【运维发布】问卷系统:满意度调查的抽样与回收

实战应用:用在哪里 版本改得好不好,玩家的嘴比报表诚实:满意度问卷把主观的感受量化成可统计的数据。问卷系统的要点是抽样的公平、题…

996 技术组
09-23 引擎触发

【引擎触发】closedbagitemclick:背包扩容格的解锁引导

实战应用:用在哪里 背包的 40 格用满之后,锁着的格子是现成的付费点与任务点:点击未开启的格子触发引导——花元宝开格、做任务开…

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09-23 引擎触发

【引擎触发】itemexpired:装备到期触发的结算

实战应用:用在哪里 限时装备(限时称号、活动武器)到期时引擎触发 itemexpired:到期装备的属性剥离、视觉还原与替代方案…

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09-23 引擎触发隐藏BOSS

【引擎触发】隐藏BOSS降临机制:killmon计数的条件触发与首杀播报

实战应用:用在哪里 藏在沃玛大殿深处的暗之沃玛教主不进刷怪表,全服每击杀一千只沃玛系怪物才降临一次,存在六百秒无人击杀即消失。稀…

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09-23 玩法策划公会

【玩法策划】公会科技树:借鉴策略游戏的研发队列玩法设计

实战应用:用在哪里 把策略游戏的科技树搬进行会:会长用公会资金在科技树上排研发队列,采矿增效、攻城器械强化、仓库扩容逐级解锁,研…

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09-23 界面UI排行榜

【界面UI】坐骑排行榜快照卡:ListView展示与属性摘要渲染

实战应用:用在哪里 坐骑榜展示全服前五十名玩家的坐骑风采:快照卡片含坐骑形象、战力、主属性三项摘要。快照在上榜瞬间定格,之后玩家…

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09-23 后端接口物品系统

【后端接口】自动拾取:拾取范围与过滤白名单

实战应用:用在哪里 挂机打宝的痛点是拾取:掉了一地的金币与药水,手动一格格捡让人崩溃。自动拾取按玩家预设的过滤规则,把范围内的掉…

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09-23 引擎触发

【引擎触发】组队系统:组队邀请与经验分配的引擎实现

实战应用:用在哪里 组队是传奇社交与效率的连接器:三人组队打怪经验加成,BOSS 掉落按队伍归属。组队系统的实现要点是队伍的创建…

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09-23 引擎触发道士

【引擎触发】道士群疗衰减:群体治疗量的触发结算设计

实战应用:用在哪里 道士的群体治疗一次奶全队,无衰减的群体治疗会让治疗量溢出成无敌盾。治疗量衰减机制:每多一名目标,单体治疗量衰…

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09-23 数据存储

【数据存储】SQLite 加密存储与本地数据防篡改

本地存储的两大风险 游戏客户端总要存东西:设置项、离线缓存、进度存档。本地数据的两大风险分别是泄露与篡改——泄露指玩家数据、配置…

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09-23 工具链

【工具链】GM 工具封装:把引擎指令变成后台按钮

实战应用:用在哪里 GM 工具是运营的日常武器:拉人、发奖、踢人、修状态。原始形态是记指令敲命令,效率低还容易敲错。把 gmex…

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09-23 后端接口副本

【后端接口】多人副本队长管理:踢人与补位的队伍接口设计

实战应用:用在哪里 沃玛秘境的五人队里挂机白嫖的队友最招人恨,队长需要踢人与补位两件武器。队伍管理接口设计四条规则:仅队长可操作…

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09-23 Lua实战事件总线

【Lua实战】事件总线批量派发:事件分发的批量优化实现

实战应用:用在哪里 成就、任务、活动三个模块都订阅击杀事件,一次BOSS战千次击杀就是三千次独立派发。批量派发把同一事件的一批触…

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09-23 引擎触发

【引擎触发】canpush:推动技能的施法前校验

实战应用:用在哪里 野蛮冲撞把人顶开、抗拒火环把人推远——推动技能改变的是别人的位置,规则的边界就在 canpush 触发里:谁…

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09-23 Lua实战

【Lua实战】math.random 的种子管理:开服随机器初始化

实战应用:用在哪里 掉落、暴击、抽奖全靠 math.random,但随机数的种子管理出了岔子,所有随机都会变味:老版 Lua 用…

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