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技术文章 全站地图

共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 Lua实战goto

【Lua实战】goto状态清理:多层循环退出的资源回收写法

实战应用:用在哪里 批量处理任务时要遍历三层结构,任何一层出错都需要跳到收尾处统一释放句柄再退出,层层break嵌套标志位的写法…

996 技术组
09-23 网络通信召回

【网络通信】回归召唤推送:离线补偿的增量下发与领取回执

实战应用:用在哪里 七天未登录的玩家带着召回礼包回归,补偿内容在登录时增量下发:离线期间的行会战况、好友留言、专属礼包一次打包,…

996 技术组
09-23 前端接口任务

【前端接口】任务奖励预览:战力换算提示的展示实现

实战应用:用在哪里 任务奖励写着“强化石×3”,玩家不知道值不值得跑一趟。奖励预览把物品换算成战力与金币参考值展示在任务接取页,…

996 技术组
09-23 界面UI聊天系统

【界面UI】图文混排:聊天里的道具链接与表情

实战应用:用在哪里 聊天里的「[裁决之杖]」不是纯文本:点击弹出道具详情、鼠标悬停显示属性——图文混排让聊天里的道具名变成可交互…

996 技术组
09-23 后端接口日常系统

【后端接口】活跃度系统:每日任务点数与宝箱阶梯

实战应用:用在哪里 活跃度是日常玩法的粘合剂:做日常得活跃点,攒够阶梯开宝箱——把散落的日常任务串成一条有奖励牵引的线。活跃度的…

996 技术组
09-23 前端底层

【前端底层】BehaviorSelector:行为树选择节点

实战应用:用在哪里 解密源码里的 BehaviorSelector 是怪物 AI 行为树的选择节点:按优先级依次尝试子行为,哪个…

996 技术组
09-23 前端接口缩放

【前端接口】界面缩放记忆:独立档位与本地存储的适配联动

实战应用:用在哪里 聊天面板与大地图的缩放需求各自独立,全局一套缩放永远顾此失彼。独立档位方案:每个界面三档缩放,选择写入本地存…

996 技术组
09-23 引擎触发

【引擎触发】传送戒指:定向传送与冷却消耗设计

实战应用:用在哪里 传送戒指让玩家免跑图:右键点击指定坐标直接传送,是打金与跑任务的神器。996 引擎里传送走地图跳转触发,传送…

996 技术组
09-23 性能调优

【性能调优】定时器合并:同频任务的统一调度

实战应用:用在哪里 每个功能都爱挂定时器:扫邮件的、刷怪的、发奖的、心跳的——一百个定时器各自为政,调度层的开销与定时器的数量成…

996 技术组
09-23 玩法设计

【玩法设计】装备重铸:基础属性重随与保底词库

实战应用:用在哪里 装备重铸让固定属性的装备拥有第二次生命:消耗重铸石重随基础攻击的上下限,保底词库保证重随结果不会低于原值的八…

996 技术组
09-23 Lua实战强化

【Lua实战】强化费用保底返还:失败返还的期望值控制实现

实战应用:用在哪里 强化失败全部打水漂会让玩家在四加五这道坎前流失。保底返还设计:失败返还百分之六十的黑铁矿与全部手续费的一半,…

996 技术组
09-23 调试实战

【调试实战】利用 debug.getupvalue 修改闭包变量:一次热更修复记录

问题现场 某活动倒计时功能的剩余时长显示异常:UI 显示 300 秒,实际按 180 秒触发结束。逻辑代码在闭包里持有了一个基数…

996 技术组
09-23 界面UI

【界面UI】自定义 Shader 与粒子特效:技能视觉的 Lua 接入与预算控制

实战应用:用在哪里 技能特效三件套:自定义 Shader(流光、熔解、扭曲)、粒子系统(火球拖尾、冰爆碎片)、粒子与骨骼动画的混…

996 技术组
09-23 后端接口

【后端接口】walk 与 run:移动触发的轨迹校验与区域感知

实战应用:用在哪里 走路 walk 与跑步 run 触发是玩家移动的行为流:踩点机关、区域感知、速度校验都从这里过。移动触发是全…

996 技术组
09-23 后端接口

【后端接口】sendcustommsg:屏幕坐标的自定义公告接口

实战应用:用在哪里 sendcustommsg 是位置可控的公告接口:在屏幕的任意坐标推送自定义颜色与内容的公告。相比屏中大字的…

996 技术组

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