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技术文章 全站地图

共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 性能调优

【性能调优】消息分发:协议号到处理函数的路由表

实战应用:用在哪里 客户端每秒收到几十条网络消息,每条消息要找到对应的处理函数:路由表的实现方式决定分发的性能。散列路由表(消息…

996 技术组
09-23 运维发布

【运维发布】开服节奏:预创角与开门分钟的承载

实战应用:用在哪里 开服首分钟是全生命周期的流量巅峰:几万人同时点进客户端,创角、进门、抢怪一气呵成。开服节奏的运营把巅峰拆解成…

996 技术组
09-23 前端接口

【前端接口】GUI:ItemBox_Create:物品格子与道具展示的标准件

实战应用:用在哪里 背包、仓库、商店、邮件附件的物品格子全是同一颗标准件:GUI:ItemBox_Create。格子负责物品的图…

996 技术组
09-23 数据存储

【数据存储】Redis 会话共享:多进程部署的会话统一方案

实战应用:用在哪里 游戏服务端多进程部署(网关、逻辑服、聊天服各一个进程)时,玩家会话数据(登录态、权限、角色绑定)需要跨进程共…

996 技术组
09-23 安全加密

【安全加密】反调试与运行时自修改:代码段加密的自保护循环

实战应用:用在哪里 静态分析工具(IDA Pro)能读懂留在包体里的代码,动态调试器(Frida、lldb)能跟踪运行中的流程。…

996 技术组
09-23 调试热更

【调试热更】热更包版本管理与资源差分更新

热更不只是"把文件传下去" 脚本热更新成熟之后,下一个难题是工程化:几百个客户端手里的脚本版本五花八门,怎么让每个人安全地升到最…

996 技术组
09-23 Lua实战位运算

【Lua实战】位运算标志位:多状态开关的位存储实现

实战应用:用在哪里 玩家的活动参与状态、任务完成标记、权限开关多达几十个,每个状态一个变量键会让存档膨胀。位运算方案用一个数字的…

996 技术组
09-23 界面UI

【界面UI】地图选择器:传送点列表与直达

实战应用:用在哪里 世界地图几十张:比奇、盟重、沃玛森林、祖玛寺庙——玩家瞬息万里的欲望全靠地图选择器。传送点列表的要点是解镇的…

996 技术组
09-23 后端接口

【后端接口】clicknpc:NPC 点击触发与对话接口的组合

实战应用:用在哪里 clicknpc 是玩家与 NPC 交互的入口触发:传送 NPC、任务 NPC、商店 NPC 的功能全在这个…

996 技术组
09-23 前端接口客服

【前端接口】客服工单进度查询:工单状态的界面实现

实战应用:用在哪里 玩家提交客服工单后石沉大海的焦虑比问题本身更伤体验。工单进度查询让玩家在游戏内自助查看工单状态:已受理、处理…

996 技术组
09-23 安全加密内存校验

【安全加密】客户端内存校验采样:关键数据的只读区抽验设计

实战应用:用在哪里 改内存数值的作弊工具直接改客户端血量与伤害字段,服务器侧看不到。内存校验采样方案:客户端对关键数据的只读副本…

996 技术组
09-23 玩法设计剧情

【玩法设计】剧情分支存档:选择回看与分支重走的规则设计

实战应用:用在哪里 主线剧情的关键抉择影响后续NPC态度,玩家选错了想重走,重走又会破坏叙事连续性。分支存档规则:每个抉择点存档…

996 技术组
09-23 后端接口仓库

【后端接口】多角色共享仓库:账号级仓库的接口设计

实战应用:用在哪里 同一账号下多个角色各自背包割裂,装备与材料换角色要靠邮箱倒手。账号级共享仓库让同账号角色共用一个仓库空间:任…

996 技术组
09-23 前端接口任务

【前端接口】主线任务回顾手册:重点回顾的界面实现

实战应用:用在哪里 三个月的主线剧情跨度太长,老玩家回坑记不住剧情走向。回顾手册把每个章节的关键节点做成时间线卡片:章节名、关键…

996 技术组
09-23 网络通信

【网络通信】状态同步:移动插值与位置校验

实战应用:用在哪里 同屏角色的移动同步有两条铁律:本地要顺滑、远端要可信。移动包每 100 毫秒一个,两个包之间的画面靠插值补齐…

996 技术组

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