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技术文章 全站地图

共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 界面UI

【界面UI】弹窗队列:连续弹窗的排队与合并

实战应用:用在哪里 升级、成就、活动、邮件奖励同时触发时,五个弹窗接连砸脸,玩家连点跳过把重要信息也一起跳了。弹窗队列把并发弹窗…

996 技术组
09-23 安全加密

【安全加密】内存防护:关键数值的混淆存储

实战应用:用在哪里 修改器扫描客户端内存里的金币数值,改一个四字节整数就能凭空造出巨额财富。内存防护的思路是混淆存储:金币在内存…

996 技术组
09-23 运维发布发布流程

【运维发布】上线检查单:发布前的十道关卡

实战应用:用在哪里 发布事故的原因五花八门,疏漏的环节却高度重合:配置没同步、公告没发、回滚没准备。上线检查单把每次发布的必查项…

996 技术组
09-23 界面UI小地图

【界面UI】小地图事件标记聚合:同区标记的合并与展开

实战应用:用在哪里 小地图上同时漂着BOSS刷新、行会集结、好友位置三类标记,六十个图标挤成一团谁也看不清。聚合策略把邻近标记收…

996 技术组
09-23 Lua语言面向对象

【Lua实战】多继承 mixin:给装备系统混入可交易能力

实战应用:用在哪里 装备系统需要可交易、可强化、可分解三种能力——单继承无法表达多维的能力组合。mixin 模式把每种能力封装成…

996 技术组
09-23 界面UI技能

【界面UI】技能升级试算面板:模拟试算的界面实现

实战应用:用在哪里 技能升级要消耗技能书与金币,升完才发现收益不如预期是常见的挫败。试算面板在升级前模拟展示升级后的属性变化与消…

996 技术组
09-23 引擎触发竞拍

【引擎触发】首杀竞拍窗口:竞拍阶段的定时触发设计

实战应用:用在哪里 野外精英的首杀权改为竞拍制:BOSS刷新前开放六十秒竞拍窗口,价高者的队伍获得首杀挑战权,出价冻结后未中标即…

996 技术组
09-23 界面UI地图

【界面UI】地图视野余量:边界渲染与镜头钳制的设计

实战应用:用在哪里 角色走到地图边缘时,半屏黑边与镜头抖动最毁氛围。视野余量方案:地图四周预留两个屏幕宽的贴图余量,镜头移动做边…

996 技术组
09-23 网络通信

【网络通信】前后端消息协议:SendLuaNetMsg 的 99999 通道约定

实战应用:用在哪里 前后端 Lua 脚本之间需要双向通信:后端把结算结果推给前端刷新界面,前端把界面操作回传给后端处理。996 …

996 技术组
09-23 玩法设计

【玩法设计】新手村引导动线:前 30 分钟的节奏设计

实战应用:用在哪里 新玩家的前 30 分钟决定留存:走哪条路、接什么任务、什么时候第一次打怪、什么时候第一次获得装备,节奏设计得…

996 技术组
09-23 后端接口BOSS

【后端接口】野外BOSS归属榜:伤害贡献的统计接口设计

实战应用:用在哪里 野外BOSS的归属争议要靠数据说话:伤害贡献榜实时记录每位攻击者的输出占比,归属判定有据可查,榜单本身也是玩…

996 技术组
09-23 后端接口新手

【后端接口】比奇新手护送:跟随距离判定与护送奖励的接口

实战应用:用在哪里 新号出生接的第一单就是护送村长回比奇省,跟着走五格内不掉队,跟到终点拿第一桶金。护送接口管三件事:跟随判定、…

996 技术组
09-23 Lua实战

【Lua实战】assert 的正确用法:断言不是校验

实战应用:用在哪里 assert 常被当作输入校验的快捷方式,这是误用——断言的语义是"代码的正确性假设",校验的语义是"用户输…

996 技术组
09-23 后端接口

【后端接口】changehumability 与 recalcabilitys:属性修正与全量重算的搭档

实战应用:用在哪里 属性系统的引擎接口搭档:changehumability 做带时效的属性修正(药水、buff 的属性部分),…

996 技术组
09-23 案例复盘装备

【案例复盘】幸运值穿帮事故:跨装备共享键导致的数值污染复盘

实战应用:用在哪里 玩家反馈带着幸运+7的裁决之杖换到副手,再换回主手,幸运值归零了;另一位玩家却显示两把武器共享幸运。同一套变…

996 技术组

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