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技术文章 全站地图

共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 引擎触发

【引擎触发】祝福油:武器幸运值的叠加与诅咒判定

实战应用:用在哪里 祝福油是传奇最经典的概率道具:喝下后有概率给武器加幸运,幸运 7 的裁决之杖是无数玩家的执念。也有概率失败诅…

996 技术组
09-23 Lua实战面向对象

【Lua实战】元表继承链:三层继承的查找开销实测

实战应用:用在哪里 面向对象的 Lua 靠元表的 __index 串起继承链:子类找不到的字段沿链向上找。继承的层数决定了查找的…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】寄售行:寄售手续费与流拍退还

实战应用:用在哪里 寄售行是拍卖行的简化版:卖家定价一口价,系统托管 72 小时,到期未售出自动退回。传奇开服团队用它承接中低端…

996 技术组
09-23 网络通信

【网络通信】消息分发:协议号到处理函数的路由表

实战应用:用在哪里 客户端的每条消息带着协议号到达服务器,分发的效率与可维护性取决于路由表的设计:if-else 长链是教科书级…

996 技术组
09-23 调试热更

【调试热更】远程日志上报:玩家报错你先知道

等玩家截图就晚了 玩家遇到脚本报错,九成选择沉默退出,剩下一成给你发的截图往往只有半行错误。远程日志上报的目标是:客户端与服务端…

996 技术组
09-23 引擎触发

【引擎触发】在线奖励:挂机时长奖励的领取与防挂机判定

实战应用:用在哪里 在线时长奖励鼓励玩家保持在线:累计在线 30 分钟、60 分钟、120 分钟各领一档奖励。在线奖励与防挂机是…

996 技术组
09-23 性能调优

【性能调优】场景资源分帧实例化:加载卡顿的帧预算控制

实战应用:用在哪里 进场景瞬间的卡顿来自一次性实例化大量节点:一个面板 50 个控件、一张地图 300 个物件,同一帧全部 cr…

996 技术组
09-23 界面UI

【界面UI】头像框系统:头像框获取与佩戴展示的界面实现

实战应用:用在哪里 头像框是性价比最高的外观商品:一张贴图的成本撑起一个付费品类,成就赠送、活动兑换、商城购买三条获取渠道。头像…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】天赋树:三系天赋的加点与洗点消耗

实战应用:用在哪里 天赋树给 50 级以上的玩家提供方向性成长:攻击、防御、通用三系各 10 层,加点自由搭配,洗点可重置。与装…

996 技术组
09-23 玩家捐献

【玩法策划】社区收集包:借鉴星露谷的全服捐献玩法设计

实战应用:用在哪里 把星露谷的社区收集包搬进服务器生态:全服玩家向比奇议事厅捐献指定物品组合,凑齐一组收集包全服解锁一项福利——…

996 技术组
09-23 引擎触发

【引擎触发】圣言术:即死判定的概率与 BOSS 免疫设计

实战应用:用在哪里 圣言术是法师对抗不死系怪物的专属技能:对不死系单位有概率直接即死,对普通怪物只造成小额伤害。练级打僵尸洞与尸…

996 技术组
09-23 界面UI任务

【界面UI】任务奖励预览:战力换算提示的界面设计

实战应用:用在哪里 “强化石×3”值不值得跑一趟毒蛇山谷,玩家心里没数。任务接取页的奖励预览把物品换算成战力参考值:每件物品按换…

996 技术组
09-23 玩法设计

【玩法设计】材料副本:每日轮换表的供需平衡设计

实战应用:用在哪里 材料副本按每日轮换供给养成材料:周一矿石、周二皮革、周三布料,轮换表让玩家每天都有一件事可做。副本的设计核心…

996 技术组
09-23 数据存储

【数据存储】日志分级落盘:按级别分文件与滚动清理的实现

实战应用:用在哪里 日志是排查问题的生命线,但混在单一文件里的日志会自我淹没:ERROR 被 INFO 刷走、单文件涨到 GB …

996 技术组
09-23 后端接口

【后端接口】setitemstate:物品绑定状态的设置与交易管控

实战应用:用在哪里 绑定状态是物品流通的开关:绑定物品不能交易、不能寄售、死亡不掉落。setitemstate 接口负责在拾取、…

996 技术组

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