共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
实战应用:用在哪里 支付功能的联调曾经要真金白银:充一块钱验证一遍到账,测试环境等着财务对账才能继续。Mock 服务在本地扮演支…
实战应用:用在哪里 榜单每十秒推一次全量数据,百人列表整屏重排,玩家盯着闪烁的排行榜头晕。延迟展示方案:推送先进缓冲区,前端每三…
实战应用:用在哪里 英雄是道士与战士的第二战力:白虎与月灵的等级决定合击的威力。herolevelup 触发在英雄升级的节点,英…
GM 命令的三代形态 运维一个服务器,加物品、调等级、刷怪、开关活动是日常。第一代形态是手敲命令字符串:@item 玩家名 10…
实战应用:用在哪里 沃玛教主是沃玛寺庙的镇图 BOSS:六小时刷新一次,首杀掉落建立行会必需的沃玛号角,掉落表里有沃玛套装与稀有…
实战应用:用在哪里 大规模同屏战斗(百人攻城、几百召唤物)里,纯 OOP 方案的对象开销与纯 ECS 方案的行为表达各有短板。本…
实战应用:用在哪里 拍卖行上线首晚,47笔流拍的保证金没有退回,玩家保证金五万金币一份被系统吃掉,论坛当晚炸锅。复盘整条链路:出…
实战应用:用在哪里 单服玩家基数不够,跨服战场把多服玩家投进同一张对抗图,15 对 15 的大战场每周开三轮。匹配池按战力分段组…
实战应用:用在哪里 改名卡卖得欢,但服务端一堆按名字做键的数据:行会贡献账本、师门收益榜、举报名单。改名后旧键成为孤儿数据,新名…
实战应用:用在哪里 角色与怪物的头顶名称、血条、称号是 MMO 的基础 UI:节点在 3D 场景中移动,头顶 UI 要实时跟随投…
实战应用:用在哪里 主界面的顶部区域是黄金位置:活动入口、邮件提醒、签到角标都挂在这里。SL:Attach_MainTop 提供…
实战应用:用在哪里 运营要导出全部玩家的消费流水,六十万行数据一把梭会把服务端内存和邮件附件双双撑爆。分页导出方案:按主键游标分…
实战应用:用在哪里 祖玛卫士被引出出生点追玩家,玩家一个随机传送卷跑路,怪物原地发呆八秒才想起回家。视野丢失回归机制给怪物加目标…
标准方案的位置 Cocos2d-x 项目防脚本解包的常规链路:Lua 源码先经 luac 编译为字节码,再对字节码做 XXTEA…
实战应用:用在哪里 一键卖出 20 件垃圾、批量使用 50 瓶药、一键强化十次——批量操作把玩家的十几次点击压缩成一次请求。批量…
第 225 / 288 页 · 共 4307 篇