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共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 Lua实战战士

【Lua实战】野蛮冲撞位移判定:推撞距离的格子探测与边界保护

实战应用:用在哪里 战士的野蛮冲撞把敌人推离身位,推人判定最怕两种事故:把人推进墙里卡死,或隔着障碍物隔山推人。用gridatt…

996 技术组
09-23 引擎触发寄售

【引擎触发】寄售行过期下架:到期返还的定时触发设计

实战应用:用在哪里 寄售挂单七十二小时未售出自动下架,物品返还卖家,保证金同步退回。到期下架用全局定时触发周期扫描:到期名单批量…

996 技术组
09-23 引擎触发副本

【引擎触发】组队副本匹配:梯度队列与悬赏奖励的定时结算

实战应用:用在哪里 沃玛秘境要求三人组队进入,散人玩家在匹配池里等队伍。匹配器按等级梯度组队:同批相差五级以内优先凑队,满三人即…

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09-23 性能调优循环优化

【性能调优】循环展开:固定次数循环的批处理

实战应用:用在哪里 固定次数的小循环(3-8 次)在热路径上的循环开销不容忽视:循环的初始化、条件判断与递增占了执行时间的大头。…

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09-23 后端接口好友

【后端接口】好友分组与备注:社交列表的定制管理接口设计

实战应用:用在哪里 好友过百后,找“打宝搭档张三”要翻两屏。分组与备注接口让玩家把好友拖进固定分组、改显示备注:原始名字不变,本…

996 技术组
09-23 性能调优

【性能调优】主循环锁帧:UpdateLockFrameT 的节奏控制

实战应用:用在哪里 解密源码里的 actorManager.UpdateLockFrameT() 是前端主循环的帧率锁:控制角色…

996 技术组
09-23 引擎触发

【引擎触发】全服播报:BOSS 首杀与全服事件的通知体系

实战应用:用在哪里 屠龙出世、祖玛教主首杀、沙巴克易主——全服级事件需要全服级的通知:红字横幅、跑马灯、区域公告构成传奇的通知分…

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09-23 实战案例

【实战案例】帮派资金负数:一次 -2 亿金币的事故复盘

实战应用:用在哪里 行会基金是行会玩法的心脏:捐献进账、建筑扣款、工资发放都动这笔钱。某天凌晨,一个行会的基金被查出来是 -2 …

996 技术组
09-23 安全加密协议

【安全加密】请求防重放:时间窗、序号与nonce的三重时序校验

实战应用:用在哪里 抓包重放是交易类接口的经典攻击面:同一条转账请求原样重发,服务端再执行一次就出事故。服务端对写操作请求做三重…

996 技术组
09-23 框架设计

【框架设计】ECS 架构:实体组件系统在 Lua 里的轻量实现

实战应用:用在哪里 怪物、宠物、机关、投掷物越加越多,每个都写一份"移动+战斗+掉落"的类,重复代码膨胀难改。ECS(实体-组件…

996 技术组
09-23 界面UI

【界面UI】敏感词过滤树:聊天安全的高效匹配实现

实战应用:用在哪里 聊天、命名、留言都要过滤敏感词。朴素实现(逐个敏感词做 string.find)在词库 5000 条、消息每…

996 技术组
09-23 界面UI字体

【界面UI】字体层级规范:聊天与面板的四级字号体系

实战应用:用在哪里 聊天十二号、正文十四号、标题十六号、大数字十八号,四级字号全项目统一后,界面不再出现大小字混排的廉价感。字号…

996 技术组
09-23 数据存储

【数据存储】数据修复:误操作的角色状态回档

实战应用:用在哪里 运营误发道具、系统 Bug 多扣元宝,修复的手段是状态回档:把角色的指定数据切回某个时间点的快照。回档不是整…

996 技术组
09-23 性能调优

【性能调优】闭包捕获的隐藏成本:upvalue 与内存

实战应用:用在哪里 闭包是 Lua 的优雅特性:回调、定时器、策略模式都离不开它。但每个闭包捕获的变量都变成 upvalue 挂…

996 技术组
09-23 界面UI幻化

【界面UI】装备幻化收藏册:外观收藏的界面设计

实战应用:用在哪里 玩家集齐了一柜子酷炫装备却只能穿一套。幻化收藏册把获得过的装备外观登记成收藏:收藏册里任意切换已拥有外观覆盖…

996 技术组

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