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共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-23 网络通信回执

【网络通信】消息回执:已读状态与送达确认的轻量同步

实战应用:用在哪里 私聊已读不回、邮件看了说没看、组队邀请石沉大海——消息系统的信任危机都源于缺少回执。回执机制用最轻量的方式同…

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09-23 框架设计好友推荐

【框架设计】好友推荐:每日推荐好友的算法框架

实战应用:用在哪里 好友系统默认没有主动认识新朋友的路径,社交圈越玩越小。好友推荐框架每天为玩家生成一份推荐名单:按等级相近、在…

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09-23 Lua实战寻路

【Lua实战】寻路缓存:重复路径的计算复用

实战应用:用在哪里 玩家挂机跑商总在重复同几条路线,每次都跑一遍 A 星既慢又浪费。寻路缓存放两把钥匙:按“起点_终点”缓存整条…

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09-23 框架设计婚姻

【框架设计】婚姻任务:双人日常的恩爱任务链

实战应用:用在哪里 婚后夫妻号的日常与单身玩家高度重合,结婚的加成很快被消耗殆尽。婚姻任务链给夫妻设计专属双人日常:比奇月老处共…

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09-23 后端接口成就

【后端接口】成就点数兑换:全局属性加成的结算接口设计

实战应用:用在哪里 成就点数不该只是数字摆设:点数商店兑换永久属性加成,50分换百分之一攻击,上限百分之五。兑换接口管三件事:点…

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09-23 界面UI

【界面UI】UI 合图自动化:纹理打包流水线与命名规范

实战应用:用在哪里 UI 合图(把零散小图打包成图集)是 DrawCall 合批的前提(合批原理参考前篇)。手工打包的问题:图集…

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09-23 数据存储

【数据存储】SQLite WAL 模式:读写并发实测与开启方法

实战应用:用在哪里 SQLite 默认的回滚日志模式在写入时会阻塞读取(写锁独占),游戏服务端“边写日志边查配置”的场景会出现周…

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09-23 框架设计

【框架设计】PK 模式:攻击范围的开关与误伤保护

实战应用:用在哪里 烈火剑法甩出去的瞬间最怕砍到队友:PK 模式是攻击的准星开关——和平、组队、行会、全体四种模式决定谁的技能会…

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09-23 玩法策划大逃杀

【玩法策划】大逃杀缩圈:借鉴吃鸡玩法的安全区收缩设计

实战应用:用在哪里 把大逃杀的缩圈机制搬进沙巴克野区:五十人无阵营乱斗,安全区每六十秒收缩一圈,圈外持续掉血,终局幸存者独享宝箱…

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09-23 运维发布停服维护

【运维发布】发布窗口选择:用在线人数曲线定停服时机

停服更新最怕撞上在线高峰,踢掉几百人换来一片抱怨。选对发布窗口,同样的更新内容,玩家体验是两回事。本文讲如何用996引擎的在线数…

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09-23 实战案例

【实战案例】祖玛教主首杀争夺战的90 分钟复盘

实战应用:用在哪里 开服第七天,祖玛教主的首次刷新引爆了三个行会的正面冲突:从晚上八点打到九点半, ninety 分钟里刷新了三…

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09-23 调试实战

【调试实战】二分定位法:从上百次提交里揪出引入故障的版本

实战应用:用在哪里 "昨天还好好的,今天上线就坏了"——脚本仓库一天几十次提交,逐个回测不现实。二分定位(对齐 git bise…

996 技术组
09-23 界面UI

【界面UI】敏感词遮罩:聊天过滤的前端渲染

实战应用:用在哪里 聊天里的敏感词在前端渲染成等宽星号:词汇由服务器下发、命中由服务器判定,客户端只负责把已判定的词画成遮罩。渲…

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09-23 框架设计

【框架设计】副本入口排队:组队队列与队伍匹配的状态管理

实战应用:用在哪里 组队副本的入口排队(单排匹配、组队整队进入、队伍满员确认)涉及玩家、队伍、副本实例三方状态。排队系统写坏的典…

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09-23 运维发布

【运维发布】压测方案:从单接口到全链路的压测

实战应用:用在哪里 大版本与开服前的压测回答一个问题:这套系统能扛多少同时在线。压测方案从单接口的基准测试起步,到全链路的场景演…

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